按时间归档:2021年06月
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匈牙利的Agora Pay支付利用Paystrax开发智能支付产品
匈牙利支付公司 Agora Pay利用PAYSTRAX的创新支付基础设施和多样化的支付连接网络,为匈牙利市场推出了一种新的智能支付解决方案。 该解决方案高效、经济,并充分利用了 P…
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2021年美国在移动游戏消费者支出份额增长至创纪录的28%
2020年移动游戏收入和下载量激增,因为全球疫情大流行使全球消费者在社交活动有限的情况下寻求新的娱乐选择。但这些只是头条新闻。Sensor Tower 的《2021年移动游戏现状》…
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2021年5月TikTok成为全球下载次数最多的非游戏应用
TikTok是2021年5月全球下载次数最多的非游戏应用,安装量超过 8000万。TikTok安装量最多的国家是巴西,占16%,其次是中国的抖音,占12%。以上是 2021年5月全…
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腾讯告赢国家知识产权局,“王者荣耀”商标维权终审胜诉
现在,人们一听到“王者荣耀”,第一反应肯定是腾讯旗下那款游戏。不过,贵州问渠成裕酒业有限公司(以下简称“贵州问渠成裕酒业”)却将“王者荣耀”成功注册成了酒类商标,还注册成立了贵州王…
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字节跳动发布报告:因腾讯限制每天4900万人次分享抖音受阻
6月4日,北京字节跳动发布报告,详细披露了过去三年间相关产品被腾讯屏蔽和封禁的情况。根据报告,腾讯共封禁字节跳动旗下6款产品,波及超过10亿用户。 因为腾讯的限制,每天超过4900…
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欧莱雅将开设B2B美容产品电子商务网站
欧莱雅美国子公司SalonCentric已经在美发产品零售领域占有重要地位,该公司的技术提供商周三(6 月 2 日)宣布,该公司将开设一个在线 B2B 批发网站。 Mirakl宣布…
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2021年印度在线游戏市场分析 疫情期间将持续增长
2021年是印度在线赌博市场增长超过欧洲和亚洲顶级国家市场份额的好年头。印度博彩业现在价值 9.3 亿美元,使其成为世界上最有价值的博彩业。 不仅如此,印度还是全球第二大互联网用户…
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印度teen patti等合集游戏寻求市场联运
根据印度媒体和娱乐行业的一份报告,社交纸牌游戏青少年teen Patti(三张牌扑克)、Rummy(拉米)等游戏正以“前所未有”的速度从实体桌转向手机屏幕。在未来五年内,主要通过手…
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马来西亚在线支付:一个蓄势待发的新兴市场
马来西亚是希望扩展到新兴市场的企业的热门目的地。与其他东南亚国家相比,马来西亚的 GDP 增长既高又相对稳定。随着马来西亚政府推动经济和技术发展,有很多理由对这个电子商务温床的潜力…
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马来西亚和新加坡通过GrabPay启用Stripe支付
Stripe将把GrabPay整合到其系统中,让东南亚的企业从马来西亚和新加坡开始接受电子钱包支付。 据Stripe称,该合作伙伴关系将使企业能够在一次集成中管理 GrabPay、…