印度在2021年增加了1500万新的付费玩家

根据 EY 和 FICCI 3 月 21 日的报告,2021 年印度在移动、PC 和主机游戏上的支出比一年前增加,该报告称,印度的付费游戏玩家数量从 2020 年的 8000 万增加到 9500 万,增长了 17%。

根据 EY 和 FICCI 3 月 21 日的报告,2021 年印度在移动、PC 和主机游戏上的支出比一年前增加,该报告称,印度的付费游戏玩家数量从 2020 年的 8000 万增加到 9500 万,增长了 17%。

印度在2021年增加了1500万新的付费玩家

在线游戏玩家总数从 2020 年的 3.6 亿增长到 2021 年的 3.9 亿,增长 8%,预计到 2023 年游戏玩家数量将超过 4.5 亿。

支出的增加导致游戏行业在 2021 年实现了两位数的增长。根据该报告,印度在线游戏部门的年收入增长了 28%,从 2020 年的 790 亿卢比增长到 2021 年的 1010 亿卢比。 安永预计 2022 年收入将增长至 1190 亿卢比。

由于对奇幻体育和拉米真钱游戏的兴趣日益浓厚,基于交易的游戏收入增长了 26%。 同样,报告称,由于应用内购买增加,电子竞技和休闲游戏的收入增长了 32%。

在线游戏支出的增加可归因于普通用户的支出比以前更多,以及印度新游戏玩家的数量不断增长。

根据行业采访,促成它的因素包括取消了几个州的游戏禁令和远程学习导致新用户的增加; 中重度玩家消费能力提升,三线城市新玩家涌现。

在一些游戏公司就禁令向各自州的高等法院提出上诉后,包括卡纳塔克邦、泰米尔纳德邦和喀拉拉邦在内的几个州对交易基础游戏的禁令于 2021 年解除。

该报告显示,尽管 PUBG Mobile 是印度票房收入最高的游戏之一,但应用内购买从 2020 年的 55 亿卢比增长到 2021 年的 77 亿卢比,增长了 40%。 根据 Sensor Tower,它仍然是全球票房收入最高的游戏。

报告称,电子竞技的收入也从 2020 年的 75 亿卢比增长到 2021 年的 97 亿卢比,而广告收入从 2020 年的 70 亿卢比飙升至 2021 年的 84 亿卢比。

在大流行高峰期,游戏成为许多印度人最喜欢的消遣方式之一,也是一种应对机制。 尽管重返工作和学校,但人们对游戏的兴趣依然浓厚,这从支出的增加就可以看出。

发布者:飞鱼出海,转载请注明出处:https://www.toptiao.com/9953.html

转载此文是出于传递更多信息之目的。若有来源标注错误或侵犯了您的合法权益,请作者持权属证明与本网联系,我们将及时更正、删除,谢谢。

(0)
上一篇 2022年3月23日 09:06
下一篇 2022年3月25日 08:51
官方微信公众号

相关推荐

发表评论

登录后才能评论
error: Content is protected !!