谷歌今天早上在其游戏开发者峰会上发布了一些与 Play 商店相关的公告。首先,Google 推出了一项新的“Google Play 游戏合作伙伴计划” ,为 Google Play上一些最大的开发商和工作室提供额外的工具。该计划的目标是开发“每年游戏消费者支出超过 500 万美元”。

该计划的好处包括来自 Google Play 的增强业务支持和具有优先发布队列的更快发布。它还包括预注册测试、访问代码和预注册活动的商品详情实验等预发布工具。该程序还附带额外的安全保护,包括自动批准 Play Integrity API 的使用。它还包括早期访问计划的邀请等。该公司没有提供有关哪些 Google Play 游戏开发者可以访问新程序的具体信息。
谷歌还宣布,Play 商店的“下载即玩”功能即将面向所有 Android 12 用户推出。下载即玩允许用户在少量下载后快速进入游戏,同时在后台获取剩余的游戏资产。为此,Google Play 分析众包的首次播放体验文件系统访问模式并自动识别要优化的资产。该功能于去年首次作为测试计划的一部分推出。谷歌没有提供关于发布日期的更多信息。
该公司还透露,它于 1 月份开始在特定市场推出Google Play Games for PC 测试版。谷歌表示,独立的 Windows PC 应用程序允许用户玩 Google Play 游戏的“高质量目录”。该公司表示,平板电脑、可折叠设备和 Chromebook 的游戏玩法正在增加,并且它已经看到 Android 应用程序在 Chromebook 上的使用量同比增长了 50%,这主要是由游戏带动的。
谷歌还更新了安卓游戏开发扩展,允许在谷歌安卓操作系统的集成开发软件 Android Studio 和微软的集成开发平台 Visual Studio 之间进行调试。此外,该公司还添加了一个新的 Memory Advice API,可帮助开发人员了解并确定设备与低内存杀死的距离有多近。Google 还全面推出了其 Android GPU Inspector Frame Profiler,以帮助开发人员实现更好的帧速率和电池寿命。
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