根据印度梦幻体育联合会 (FIFS)发布的一份报告,印度梦幻体育产业在 2020-21 财年 (FY) 的收入估计为 520 亿卢比。 到 25 年,该行业预计将为政府的税收贡献 2430 亿卢比。 总体市场规模预计将以 38% 的复合年增长率从 21 财年的 3460 亿卢比增长到 25 财年的 16500 亿卢比。

梦幻体育是一种游戏,玩家可以选择由现实世界的运动员组成的虚拟团队,并根据他们在现实生活中的表现获得积分。它们已在全球范围内广受欢迎,Dream11 和 Mobile Premr League 等应用程序在印度取得了巨大成功。
根据该报告,印度是世界上最大的梦幻体育市场,用户群超过 1.3 亿,其中 30% 是女性用户。报告发现,50% 的用户群来自二三线城市。该报告指出,奇幻体育在印度的受欢迎程度得益于其大量精通技术的千禧一代、与体育的联系日益紧密、智能手机的快速普及以及低成本移动数据的可用性。目前,板球是梦幻体育平台上最受欢迎的运动,女子板球越来越受到关注。
梦幻体育产业正在以多种方式为印度的整体增长和发展带来巨大的经济影响——创造高技能的就业机会,吸引外国直接投资,并创造可观的收入。
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