2021 年最畅销的游戏中有一半使用了季票

手机游戏市场拥有多种盈利方式,从付费游戏到传播范围更广的免费游戏市场,从扭蛋机制、季票到广告,应有尽有。 利用 Sensor Tower 的新货币化描述符,作为我们游戏智能和分类功能的一部分….

Sensor Tower 的新《2022 年游戏货币化状况》报告显示,广告移除是使用最广泛的货币化机制,以休闲游戏为主导。

手机游戏市场拥有多种盈利方式,从付费游戏到传播范围更广的免费游戏市场,从扭蛋机制、季票到广告,应有尽有。 利用 Sensor Tower 的新货币化描述符,作为我们游戏智能和分类功能的一部分,我们的最新报告《2022 年移动游戏货币化状况》深入探讨了世界顶级游戏如何产生收入。

季票助推世界顶级收入来源

该功能首先由 Epic Games 的 Fortnite 推广,然后成为全球顶级移动射击游戏创收的关键要素,该功能进一步传播,2021 年全球有一半的畅销游戏在其盈利机制中实施了季票。 其中包括腾讯的PUBG Mobile和王者荣耀,以及米哈游的Genshin Impact

2021 年最畅销的游戏中有一半使用了季票

虽然大多数已实施季票的顶级游戏都是中核游戏,但休闲游戏也开始添加该功能,例如 King 的 Candy Crush Saga 以及 Playrix 的 Homescapes 和 Gardenscapes。

2021 年最畅销的游戏中有一半使用了季票

NFT 游戏尝试不同的受众

通过使用某些货币化方法按类别分析游戏的百分比,Sensor Tower 数据显示,广告移除是最受欢迎的机制。 这是由众多休闲游戏推动的,这些游戏占使用此货币化选项的游戏的 90%,因为它们比任何其他类别都更依赖广告。

2021 年最畅销的游戏中有一半使用了季票

虽然与其他货币化方法相比,App Store 和 Google Play 上的 NFT 和加密市场相对较小,但新兴领域目前正在展示从中核到休闲的各种类别。 这反映了寻找最赚钱的受众的早期实验。

美国前 10 大扭蛋游戏中有一半是基于 IP 的

虽然 Gacha 在亚洲继续流行且利润丰厚,但通过 Genshin Impact 和 RAID: Shadow Legends from Plarium 等游戏,这种货币化模式在美国等西方市场也被证明是成功的。

利用 Sensor Tower 的 Game Intelligence 和 Game Taxonomy 功能以及新的盈利描述符,我们的分析显示,在美国以 Gacha 为特色的顶级创收游戏中,有一半也利用了现有 IP。 此类标题包括来自 Scopely 的《星际迷航舰队司令部》和《漫威突击队》,以及来自 Electronic Arts 的《星球大战:英雄银河》。 这证明,拥有大量现有知名角色的著名 IP 可以为 Gacha 货币化的成功奠定坚实的基础。

移动游戏开始融入 NFT / 加密机制

移动端 NFT 和加密机制的新兴市场正在增长,并在一系列新的和现有的移动游戏中实施。 使用区块链技术的前 10 大下载游戏中有 5 款于 2021 年发布,由 WolfFun 的 Thetan Arena 领衔,迄今为止已产生超过 800 万次下载。 来自 Animoca Brands 的 Crazy Defense Heroes 等其他游戏已经对 NFT 进行了追溯性试验。

很少有基于 NFT 和加密货币的游戏尝试过多种货币化方法,Wemade 的 MIR4 和 Crazy Defense Heroes 脱颖而出,具有更广泛的选择。

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