2021 年美国消费者在移动动作游戏上的支出增长了69%

2021 年美国玩家在动作手游上的支出同比增长 68.9%,达到 9.668 亿美元,成为去年收入增长最快的类型。

2021 年美国玩家在动作手游上的支出同比增长 68.9%,达到 9.668 亿美元,成为去年收入增长最快的类型。

根据游戏划分为相关类型和子类型,以支持发行商有效识别关键趋势,我们分析了 2021 年与 2020 年相比的 14 种主要游戏类型中的每一种,查看每个类型的美国收入和下载量 App Store 和 Google Play 中的类别。 这让我们更清楚地了解在 2020 年疫情大流行和封锁的第一波高峰期间出现的巨大增长之后,市场上哪些类型仍在上升。

动作是增长最快的类型

动作是增长最快的类型,玩家支出同比增长 68.9% 至 9.668 亿美元。玩家支出最大的动作子类型是开放世界冒险,它产生了超过 4.183 亿美元,同比增长 3.5 倍。这几乎完全是由米哈游的创收第一的动作游戏Genshin Impact推动的,该游戏在 2021 年在美国累积了 4.063 亿美元。

玩家支出排名第二的动作冠军是Marvel Contest of Champions(漫威英雄格斗赛),而Dragon Ball Legends(七龙珠 激战传说)排名第三。

2021 年美国消费者在移动动作游戏上的支出增长了69%

2021 年收入增长第二快的类型是超休闲游戏,同比增长约 43%,超过 1.11 亿美元。与此同时,Tabletop 在增长方面排名第三,玩家支出同比增长 35.4% 至 7.725 亿美元。

拼图是 2021 年支出最大的类别,产生 51 亿美元。紧随其后的是积累了 48 亿美元的 Casino 和 43 亿美元的 Strategy。

体育类游戏

2021 年,每种游戏类型的下载量都同比下降,这在很大程度上是由于 2020 年第一波疫情的大幅增长。体育类型的降幅最小,安装量同比下降 2.5% 2021 年为 1.412 亿。下载量最高的体育子类型是现实体育,其安装量同比下降约 8% 至约 7950 万次。下载量排名第一的体育游戏是Miniclip的8 Ball Pool,累积安装量为 1050 万次,其次是 New Star Games 的Retro Bowl排名第二,EA的Madden NFL 22排名第三。

与此同时,战略游戏的下载量同比下降第二小,同比下降 3.8% 至 1.358 亿次,而超休闲游戏的下载量同比下降 7.3% 至 15 亿次。

超休闲游戏在 2021 年的下载量排名第一,而 Puzzle 以 5.52 亿次安装排名第二, Arcade 以 4.385 亿次下载排名第三。

移动收入增长

2021 年全年美国的整体市场趋势相似:几乎所有类型的玩家支出都在上升,而下载量则全面下降。总体而言,2021 年美国的手机游戏安装量同比下降 9.5% 至 49 亿,无法赶上 2020 年的大幅增长,而玩家支出同比增长 13.7% 至 254 亿美元。后者表明,与大流行之前相比,更多玩家在手机游戏上的花费更多,并且他们一直保持参与度。尽管大流行仍在肆虐,但社会限制普遍不像第一波那样严格,但消费者仍在抽出时间在手机上玩游戏。

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