2021 年近 1000 家应用发行商首次收入 100 万美元

全球将有超过 900 家发行商在 App Store 和 Google Play 上超越这一重要里程碑,比 2016 年的 475 家发行商增长近 91%。仅 iOS 发行商就超过这一大关的数量将达到 581 家,增长 87% 从 2016 年的 310 家增加到 310 家。

Sensor Tower数据显示,今年首次实现年净收入 100 万美元或以上的发行商数量自 2016 年以来几乎翻了一番。

全球将有超过 900 家发行商在 App Store 和 Google Play 上超越这一重要里程碑,比 2016 年的 475 家发行商增长近 91%。仅 iOS 发行商就超过这一大关的数量将达到 581 家,增长 87% 从 2016 年的 310 家增加到 310 家。Google Play 也将出现类似的发展轨迹,其首次收入超过 100 万美元的发行商将从 2016 年的 165 家增加到今年的 325 家。 这代表了 97% 的增长。

2021 年近 1000 家应用发行商首次收入 100 万美元
Apple 的市场与 Google Play 之间的差距正在缩小

虽然消费者支出继续出现正增长,但今年首次超过 100 万美元净收入里程碑的出版商数量预计将在 2021 年同比下降。这可能是由于消费者行为继续 在 2020 年新应用下载量过大的一年之后正常化。根据安装估计,今年消费者尝试使用的新应用比去年少,在疫情大流行的高峰期,采用率达到了惊人的水平。

2020 年,App Store 有 636 家发行商的年净收入首次达到或超过 100 万美元,这一数字将在 2021 年下降近 9%。去年,Google Play 有 367 家发行商跨越了这一里程碑。

不断缩小的差距

尽管历来有更多的发行商在 App Store 上的净收入首次达到 100 万美元或更多,但 Apple 的市场与 Google Play 之间的差距正在缩小。 两者之间的差异在 2017 年达到顶峰,当时 App Store 的发行量是 Google Play 的 2.7 倍,而今年苹果商店的发行量首次超过 100 万美元的发行商数量将是谷歌的 1.8 倍左右。

这一趋势反映了谷歌平台上整体消费者支出的增长速度; 2021 年,消费者预计将在 Google Play 上花费 479 亿美元,同比增长 23.5%。 这比苹果商店今年预计的 17.7 增长高出近 6 个百分点,因为 iOS 消费者支出估计达到 851 亿美元。

移动游戏发行商历来代表 App Store 上首次获得百万美元收入的最大份额。 从 2019 年开始,社交网络和娱乐类别已经开始争夺第二和第三名的位置,2021 年仍将如此。 Sensor Tower 预计今年将有 185 家手机游戏发行商跨越这一里程碑,约占 32% 平台的新百万美元以上收入者总数。 社交网络将产生 62 家出版商,占 11%,而娱乐将产生 41 家出版商,约占 7%。

然而,就这些出版商中同比增长最快的类别而言,生产力和体育将在 2021 年经历最大的变化。去年,生产力类别的 21 家出版商达到了 100 万美元的净收入里程碑。 第一次,约占所有这样做的 3.3%。 今年这一数字将攀升至34人,占比接近6%。 体育类别将从 2020 年的 5 个增加到 2021 年的 18 个,即大约 3%。

回到游戏,该类别的份额自 2016 年以来下降了 31 个百分点,当时它占 iOS 上首次获得百万美元发行商的近 63%。 这部分是由于随着时间的推移增加了新类别,以及发行商在非游戏类别中取得的成功。

通讯出版商在 Google Play 上蓬勃发展

与 App Store 一样,Google Play 上的移动游戏发行商历来代表了一年内收入达到 100 万美元或更多的新发行商的大部分份额。 到 2021 年,预计将有 139 家出版商突破这一里程碑,约占所有出版商的 43% 是首次实现这一目标。 社交类别将排名第二,拥有 36 家出版商,约占总数的 11%,而娱乐类别将排名第三,拥有 32 家出版商,约占总数的 10%。

与 2020 年相比,今年的通讯应用发行商数量增长最快,约为 84%,从 6 家攀升至 11 家,约占总数的 3.4%。

根据其他应用商店诸如App store outlet统计谷歌应用市场流行应用统计,在疫情发展期间许多工具类应用成为热门。

与 Apple 的平台一样,Google Play 的年度份额在 100 万美元以上的移动游戏发行商中所占的份额多年来一直在下降。 2016 年,其中 124 人约占所有新百万美元收入者的 75.2%。 这一份额在 2021 年缩减至 42.8%,共有 139 家出版商。

美国将跟随全球趋势

预计美国将反映全球趋势,新的百万美元出版商从 2020 年的 446 家同比下降到 408 家,下降近 9%。 苹果美国市场将有 274 家出版商达到或超过该标准,同比下降 10%,而美国 Google Play 预计将产生 134 家,同比下降 6%。 美国的 App Store 和 Google Play 之间的差距也在缩小,但 Apple 的平台仍然保持着健康的领先地位,每年产生的净收入为 100 万美元的新用户数量翻了一番。

手游发行商在美国首次获得百万美元收入者中所占比例最大,美国 App Store 上将有 60 家达到这一里程碑,约占其总数的 22%,国内 Google Play 上将有 62 家发行商。

苹果的 App Store 在每年产生新的百万美元以上的发行商方面仍然处于领先地位。 然而,Google Play 上的消费者支出正在以更快的速度增长,这可能会导致两个平台之间的差距持续缩小。

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