截至 2021 年,包括腾讯的 PUBG Mobile(绝地求生)、腾讯的王者荣耀和米哈游的 Genshin Impact (原神) 在内的8款创纪录的手游在 App Store 和 Google Play 上的收入已超过 10 亿美元。

十亿美元的战场
PUBG Mobile,在中国被本地化为Game For Peace(和平精英),在印度被本地化为Battlegrounds Mobile,以及王者荣耀是今年全球收入第一和第二的移动游戏,今年迄今累计收入为28亿美元,增长9% 和同比分别增长 14.7%。
今年排名第三名是 Genshin Impact(原神),它在 2021 年迄今为止的收入已猛增至 18 亿美元。 发行商 米哈游于 2020 年 9 月 28 日推出,继续为游戏提供大量更新,定期添加新岛屿, 保持玩家参与的角色和功能。 9 月发布的 2.1 版展示了这些更新的有效性,它的发布引发了玩家每周支出的五倍增长。 迄今为止,Genshin Impact (原神) 已通过 App Store 和 Google Play 在全球范围内创造了 24 亿美元的收入。

Roblox Corporation 的 Roblox 排名第 4,今年迄今为止在移动设备上的收入为 13 亿美元,同比增长 20.3%,而 Moon Active 的 Coin Master 排名第 5,累计收入 13 亿美元,增长 13.8%。
排在第 6 位的是 Niantic 的 Pokémon GO,它已经创造了 12 亿美元的收入,使其成为有史以来最好的一年,距推出已有五年多。以 12 亿美元的收入排在第 7 位的是 King 的 Candy Crush Saga,获得了 10 亿美元的点击,而 Garena 的 Garena Free Fire 的全球玩家支出已经超过 11 亿美元,达到了第 8 位。
可能还有第9个移动游戏。在 2021 年突破 10 亿美元的里程碑,来自 Cygames 的 Uma Musume Pretty Derby 以接近 9.65 亿美元的价格接近这一里程碑,尽管今年 2 月推出并且仅在日本有售。
已经超过 10 亿美元的八款移动游戏比 2020 年达到这一数字的5款游戏有所增加,与 2019 年和 2018 年均获得独角兽地位的三款游戏相比显着增加。
今年,手机游戏行业在 2020 年的超额收益基础上继续发展,整个市场的收入进一步增长,尽管存在苹果在 iOS 上的 IDFA 变化等不利因素。 Sensor Tower 预测,到 2021 年底,全球 App Store 和 Google Play 的移动游戏支出将达到 896 亿美元,同比增长 12.6%。 收入的增长是由新老游戏推动的,这十亿美元的点击量中的每一个都显示了市场及其庞大的受众群体的多样性,再次表明可靠的现场运营策略对于长期成功和可持续性。
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