2023 年全球电子游戏市场营业额将首次超过 2000 亿美元

到 2021 年底,全球将有大约 30 亿游戏玩家。其中大部分集中在亚洲——16.15 亿(占总数的 55%)。其次是中东和非洲(15%)、欧洲(14%)、拉丁美洲(10%)和北美(7%)。

谷歌 与Newzoo 合作,对全球视频游戏市场进行了大量研究。今年该行业的增长将略有放缓,但到 2023 年,其营业额将首次突破 2000 亿美元大关。分析师还谈到了主要趋势以及全球视频游戏受众的变化。

该研究基于 Newzoo 的数据以及来自四个主要地区的 16,900 名受访者的回答:

  • 北美 – 仅限美国;
  • 拉丁美洲 – 巴西和墨西哥;
  • EMEA – 俄罗斯、芬兰、以色列、波兰、土耳其、乌克兰和英国;
  • 亚太地区 – 中国大陆、日本、印度、韩国、台湾和越南。

收入预测:

  • 2021年,全球电子游戏市场的营业额将出现历史上首次下滑。将达到1758亿美元,比2020年的纪录低1.13%。
  • 移动占全球总收入的 52%——907 亿美元。
  • 年底营业额最高的将是亚太地区——882 亿美元,其次是北美(426 亿美元)、欧洲(315 亿美元)、拉丁美洲(72 亿美元)和中东东部和非洲(6 美元,30 亿美元)。
2023 年全球电子游戏市场营业额将首次超过 2000 亿美元
按地区划分的收入分布

分析师预计,游戏行业将在 2023 年首次突破 2000 亿美元的里程碑。明年,全球电子游戏市场的营业额将达到2187亿美元。

2023 年全球电子游戏市场营业额将首次超过 2000 亿美元
到 2024 年游戏行业的预计收入

关键用户数据:

到 2021 年底,全球将有大约 30 亿游戏玩家。其中大部分集中在亚洲——16.15 亿(占总数的 55%)。其次是中东和非洲(15%)、欧洲(14%)、拉丁美洲(10%)和北美(7%)。

2020 年,有 1.73 亿新玩家来到游戏,而那些之前因某种原因放弃了这一爱好并决定回归的玩家。

2023 年全球电子游戏市场营业额将首次超过 2000 亿美元
各地区玩家分布

与此同时,53% 的新老玩家是女性。需要注意的是,在已经有经验的游戏玩家中,女性的比例为 46%。

有经验的游戏玩家在游戏上花的钱最多。从 2020 年 2 月到 2021 年 5 月,其中 42% 的人开始在游戏上花费更多时间。
78% 的高级用户为游戏付费或购物。对于新老玩家来说,这个数字是 73%。

65-70% 的新玩家和回归玩家愿意在大流行结束后在游戏上花费相同的时间。这将导致用户参与度的稳步增加。

30% 的玩家表示他们希望消费更多与流媒体和电子竞技相关的内容。

2023 年全球电子游戏市场营业额将首次超过 2000 亿美元
玩家性别分布

新趋势:

2021 年,订阅服务成为北美、拉丁美洲和欧洲、中东和非洲地区第二大最受欢迎的游戏支出类别。这些地区的 PC、游戏机和云游戏用户仅在购买高级游戏上花费更多。

分析师预计,2021 年主机行业的订阅收入将达到 75 亿美元——同比增长 22.9%。同时,到2024年,该板块的收入将超过100亿美元。

2023 年全球电子游戏市场营业额将首次超过 2000 亿美元
到 2024 年的游戏订阅收入预计

游戏正在成为社交的便捷工具。据预测,到2021年底,使用网络标题进行交流的人数将增加18%。

由于疫情封锁,越来越多的用户试图在游戏中重现现实世界中的活动。据分析人士称,这导致了metaverse *概念的普及。

Newzoo 将这个术语理解为“虚拟且持续活跃的游戏世界,为创建新型社交互动开辟了新的创意空间和单元。”

这种需求迫使开发者将现实世界的元素整合到平台游戏中——音乐会、活动、展览等。活动在Fortnite ,Roblox和我的世界吸引了数以百万计的活跃用户,其中有些人以前都没有进入视频游戏。

分析人士还指出,大流行促成了先前概述的趋势的发展:

观看视频流和其他视频游戏主题内容的兴趣日益增长——到 2021 年底,游戏流的观众将达到 7.288 亿人;

跨平台并希望在所有网站上吸引最多的观众 – 《使命召唤》征服了移动设备,《狂野飙车》系列进入 Xbox,而 Genshin Impact 成为世界上票房最高的游戏之一;

云游戏的日益普及和相关技术的发展——到 2021 年底,全球超过 2300 万用户将在这一领域花费 14 亿美元。

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