2021 年全球消费者在移动应用上的支出达到 1330 亿美元

采用和支出激增之后,市场趋势在 2021 年开始正常化,因为全球消费者在应用内购买、付费应用和整个应用订阅方面的支出预计将达到约 1330 亿美元。

在 2020 年移动游戏和非游戏应用的采用和支出激增之后,市场趋势在 2021 年开始正常化,因为全球消费者在应用内购买、付费应用和整个应用订阅方面的支出预计将达到约 1330 亿美元。根据 Sensor Tower Store Intelligence 数据,Store 和 Google Play。 这意味着从 2020 年的 1111 亿美元同比增长 19.7%,几乎反映了 2019 年消费者支出同比增长 21%。

全球移动应用收入和下载量

在全球范围内,App Store 的消费者支出将达到 851 亿美元,比 2020 年的 723 亿美元同比增长 17.7%。虽然用户在 Google Play 上的支出减少了,但该平台的同比增长将更大,增长 23.5% 至 479 亿美元 从 388 亿美元起。 两个平台相对于彼此的支出与 2020 年相同,App Store 的收入约为 Google 市场的 1.8 倍。

TikTok以及包括中国 iOS 上的抖音,将保持其在排行榜榜首的主导地位,成为两个应用商店总收入最高的非游戏应用。 字节跳动的短视频平台今年早些时候的总收入超过了 30 亿美元——在 2021 年前 11 个月,该应用的收入为 20 亿美元,同比增长 67%,比 12 亿美元高。 Sensor Tower 预测,到今年年底,该应用程序的支出将达到 23 亿美元,使其生命周期总额达到 38 亿美元。

2021 年全球消费者在移动应用上的支出达到 1330 亿美元

尽管将两个应用商店放在一起看,TikTok 是收入最高的非游戏应用,但在单独研究该平台时,它落后于 Google Play。

在 Android 设备上,Google One 继续在 2021 年获得最高收入。到 2021 年底,该应用程序的消费者支出将达到 10 亿美元,比 2020 年的 4.485 亿美元同比增长 123%。

与 2020 年相比,首次安装量与 2020 年相比保持相对平稳,从 2020 年的 1429 亿次增长到 2021 年的 1436 亿次,同比增长 0.5%。这主要是由 Google Play 上的应用采用率驱动的,这将导致安装 同比增长 2.6%,从 1085 亿增至 1113 亿; 苹果市场今年将产生约 323 亿次安装,比 344 亿次下降 6.1%。

TikTok 是 2021 年 App Store 上下载次数最多的应用程序,在这两个应用程序商店的安装量达到 7.459 亿次。 尽管从 2020 年的 9.807 亿次安装量同比下降了 24%,但这表明该应用程序在全球受欢迎,即使它从主要市场印度被移除。

2021 年全球消费者在移动应用上的支出达到 1330 亿美元

在 Google Play 上,Facebook 仅在该市场上就以约 5.009 亿的安装量位居榜首。 在这两个市场中,该应用程序的安装量将达到 6.249 亿次,同比下降 12%。

全球移动游戏收入和下载量

移动游戏支出在 2021 年继续增长,来自 App Store 和 Google Play 的支出将达到 896 亿美元。 这意味着比 2020 年的 796 亿美元和今年所有应用内支出的 67.4% 同比增长 12.6%。 虽然该类别仍在逐年攀升,但其在整体消费者支出中的份额有所下降。 2019 年,手机游戏占所有应用支出的 74.1%; 2020年,其份额下降2个百分点多一点,至71.7%,2021年,我们预计其份额将比2019年下降约6.7个百分点。 这表明非游戏类别(例如娱乐)的持续增长受到持续的疫情大流行的极大推动。

尽管如此,手机游戏仍占每个市场支出的大部分,分别占 iOS 收入的 61.5% 和 Google Play 收入的 78%。

在 App Store 上,到今年年底,全球移动游戏玩家的支出预计将达到 523 亿美元,比 2020 年的 476 亿美元同比增长 9.9%。腾讯的《王者荣耀》是最畅销的 iOS 游戏,收入为 29 亿美元 平台,从 25 亿美元同比增长 16%。 该头衔最近在今年早些时候突破了 100 亿美元的里程碑。

到 2021 年,Google Play 游戏的全球消费者支出将达到 373 亿美元,比上一年的 320 亿美元同比增长 16.6%。 谷歌平台上收入最高的游戏再次是 Moon Active 的 Coin Master,其收入同比增长 13%,从 2020 年该市场的总收入 8.098 亿美元增至近 9.12 亿美元。

Sensor Tower 预计,到 2021 年,App Store 和 Google Play 的手机游戏首次安装量将达到 553 亿次,较去年的 562 亿次同比下降 1.6%。 然而,由于 COVID-19 大流行的爆发,在 2020 年出现了前所未有的采用激增之后,预计会出现这种小幅下降。

大约 84% 的游戏安装量或 467 亿次安装在 Google Play 上,同比增长 1.3%。 在 Google 的平台上,Garena Free Fire 的下载量最多,在该平台上的安装量达到 2.188 亿,同比下降 14%。

2021 年全球移动游戏在 App Store 上的下载量将达到约 86 亿次,同比下降 14.9%。 腾讯还将凭借 PUBG Mobile 位居榜首,包括中文本地化版《和平精英》。 到年底,这款游戏在 App Store 上的安装量将达到约 4750 万次,比 5830 万次下降 18.5%。

发布者:飞鱼出海,转载请注明出处:https://www.toptiao.com/9721.html

转载此文是出于传递更多信息之目的。若有来源标注错误或侵犯了您的合法权益,请作者持权属证明与本网联系,我们将及时更正、删除,谢谢。

(0)
打赏 微信 微信
上一篇 2021年12月10日 14:36
下一篇 2021年12月10日 14:53

相关推荐

发表回复

登录后才能评论
error: Content is protected !!