2021年腾讯旗下绝地求生平均每天产生 810 万美元

PUBG Mobile 加上中国本土化游戏《和平精英》的玩家支出已累计收入 26 亿美元,成为仅次于腾讯王者荣耀、 以及来自 miHoYo 的 Genshin Impact 排名第三。PUBG Mobile 今年每季度的收入一直超过 7 亿美元,在 21 年第三季度达到创纪录的 7.71 亿美元。

Sensor Tower Store数据显示,继 2021 年第三季度创纪录的季度后,腾讯的 PUBG Mobile 在 App Store 和 Google Play 上的全球终身玩家支出已超过 70 亿美元。

021年腾讯旗下绝地求生平均每天产生
PUBG Mobile

今年到目前为止,PUBG Mobile 加上中国本土化游戏《和平精英》的玩家支出已累计收入 26 亿美元,成为仅次于腾讯王者荣耀、 以及来自 miHoYo 的 Genshin Impact 排名第三。PUBG Mobile 今年每季度的收入一直超过 7 亿美元,在 21 年第三季度达到创纪录的 7.71 亿美元。 到 2021 年为止,该游戏平均每天产生 810 万美元的收入。

中国是《绝地求生》全球第一大创收市场,其《和平精英》迄今为止在该国的收入接近 40 亿美元,约占全球玩家总支出的 57%(这 分析不包括来自第三方 Android 商店的收入)。 在中国以外,PUBG Mobile 的收入已超过 30 亿美元。 美国在玩家支出方面排名第二,占总收入的 11.8%,而日本以 4.2% 位居前三。

App Store 占全球玩家支出的最大份额,占总收入的 81%。 与此同时,Google Play 占收入的 19%。 在中国以外,App Store 占支出的 56.6%,而 Google Play 占 43.4%。

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