2021年统计 全球有史以来收入最高赚钱最快的 10 款手游

移动游戏已成为全球视频游戏市场快速增长的驱动力。2020 年,智能手机游戏占全球视频游戏收入的近 50% ,随着移动渗透率和智能手机使用率在全球范围内持续加速,到 2023 年,手机游戏收入有望突破 1000 亿美元大关。

手机游戏市场正在蓬勃发展,这已不是什么秘密。在过去的几年里,我们看到手机游戏打破了记录并创造了数十亿美元的收入。

移动游戏玩家的统计数据也在不断变化和发展。几年前游戏玩家的真实情况与现在大不相同。手游市场瞬息万变。让我们一起看看2021年这些来自全球手游收入排名….

排名第十名:Lineage (天堂M)

Lineage M 是 1998 年 MMORPG Lineage 的移动版本,基于韩国同名漫画书。

Lineage 特许经营权是韩国最受欢迎的特许经营权之一,在发行后的七小时内就登上了该国 iOS 排行榜的榜首。在推出的第一个月,Lineage M 继续 从玩家支出中产生 2.33 亿美元。到 2018 年 6 月,据称该游戏在第一年的收入已超过10 亿美元。

021年统计

尽管 Lineage M 没有建立在其早期成功的基础上,但它仍然保持着有史以来收入最高的手机游戏之一的地位,并且仍然是 NCSoft 利润丰厚的游戏。

开发商: NCSoft
收入: 35 亿美元
发行日期: 2017 年 6 月 21 日
类型: MMORPG

排名第九名:梦幻西游

与 Lineage M 类似,Fantasy Westward Journey 是最初于 2001 年 12 月发布的流行 PC MMORPG 的移动版本。

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《梦幻西游》于 2015 年 3 月推出 iOS 和 Android 平台,并在六年后继续为网易带来令人钦佩的表现。2016 年,《梦幻西游》将网易推向了全球收入最高的手游公司,这一特权后来被我们榜单上的另一家公司所取代。

《梦幻西游》经常在中国玩家消费排行榜上位居第二,第一是我们榜单上的第一款游戏。

开发商:网易
收入: 47亿美元
发行日期: 2015年3月26日
类型: MMORPG

排名第八名:Pokémon GO (神奇宝贝

Pokémon GO 于 2016 年 7 月在全球发布,彻底改变了手机游戏的玩法。与传统的手机游戏久坐不动的方式不同,Pokémon GO 鼓励玩家走出去探索世界。

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Pokémon GO 在发布 5 年后仍然保持强劲势头,在其整个生命周期中产生了 50 亿美元的消费者支出。Pokémon GO Fest等现场活动吸引了 来自世界各地的数千人参加,Niantic 的玩家基础继续增长。

除了消费者支出外,每次玩家访问赞助的 Pokéstop 时,Niantic 都会获得收入,因此整体收入数字可能要高得多。

开发商 Niantic 现在还有许多其他 AR 项目正在进行中,例如一个使用任天堂的 Pikmin ,另一个使用 变形金刚 IP。

开发商: Niantic
收入: 52 亿美元
发布日期: 2016 年 7 月 6 日
类型:基于位置/AR

排名第七名:Fate/Grand Order (命运冠位指定)

Fate/Grand Order 是基于 Type-Moon 的特许经营权 Fate/stay night 的日本角色扮演游戏,于 2015 年 7 月在日本首次在 Android 上发布,两周后在 iOS 上发布。

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在 2017 年 6 月 25 日原始版本发布近两年后,英语版本在北美发布。

该游戏在日本非常受欢迎,此前日本玩家贡献了整体消费支出的 82%,而中国和美国分别排在第二和第三位。发行商 Aniplex 是 Sony Music Entertainment Japan 的子公司,因此是索尼在手机游戏内外取得的最大成功之一。

事实上,该系列非常成功,甚至在 2017 年和 2019 年收到了多部动画电影、一部动画系列、三部漫画改编版、一个街机版和两部舞台剧。

开发商: Aniplex
收入: 54 亿美元
发行日期: 2015 年 7 月 29 日
类型:角色扮演游戏

排名第六名:Puzzle & Dragons (智龍迷城)

Puzzle & Dragons 是一款三消怪物战斗角色扮演游戏,是第一款突破 10 亿美元里程碑的手机游戏。

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自 2012 年 2 月推出以来,该游戏已被下载超过 8000 万次,突显了三消移动游戏的流行程度。

Puzzle & Dragons 的大部分收入来自日本,在日本取得了最大的成功,并且一直保持到今天。Puzzle & Dragons 仅在日本、北美和欧洲可用,后者只能通过 iOS 设备访问。

尽管收入一直在下降,但它仍然是日本每月收入最高的手机游戏之一,创造了数千万的收入。

开发商: GungHo Online Entertainment
收入: 56 亿美元
发行日期: 2012 年 2 月 20 日
类型:益智/角色扮演游戏

排名第五名:绝地求生手机版

Player Unknown Battlegrounds (PUBG) 是大逃杀类型的先驱之一。该游戏最初于 2017 年 3 月在 PC 上推出,次年推出了移动版本。

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虽然 PUBG 最初经历了一个艰难的开端,大逃杀竞争对手Fortnite 在收入方面取得了成功,但这款游戏却卷土重来,成为移动端收入最高的大逃杀游戏。

PUBG 手机已在多个国家/地区被禁止 – 包括印度,理由是安全担忧和据称年轻玩家可能上瘾。Krafton 透露将在该国重新推出 Battlegrounds India Mobile。此外,2019 年 7 月发布了低端手机版本 PUBG Mobile Lite。

第二款 PUBG 手机游戏 PUBG:New State将于 2021 年底发布。 2021 年 8 月,Krafton 将 Player Unknown Battlegrounds 更名为 PUBG:Battlegrounds

开发商: PUBG Corporation/腾讯/Bluehole
收入: 62 亿美元
发布日期: 2018 年 3 月 19 日
类型:大逃杀

排名第四名:Candy Crush Saga糖果传奇

Candy Crush Saga 是第二款在 10 款收入最高的手机游戏中占据一席之地的三消游戏,巩固了该类型游戏的盈利能力。

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Candy Crush Saga 最初作为浏览器体验发布,最终于 2012 年 11 月 14 日登陆 iOS,并于 2012 年 12 月 14 日登陆 Android。

Candy Crush 被认为是“免费增值”模式的最初和最成功的使用者之一,在这种模式下,玩家无需花一分钱就可以玩整个游戏。尽管如此,这个排名表明游戏内购买旨在让玩家获得有助于他们通过困难关卡的物品。

自 Candy Crush Saga 发布以来,King 开发了三个衍生产品:Candy Crush Soda Saga、Candy Crush Jelly Saga 和 Candy Crush Friends Saga。

由于 Candy Crush 在市场上的主导地位,动视暴雪在 2016 年以 59 亿美元收购了开发商 King。

开发商: King
收入: 64 亿美元
发行日期: 2012 年 4 月 12 日
类型:益智

排名第三名:Clash of Clans (部落冲突)

Clash of Clans 是 Supercell 最成功的游戏,使该公司在移动领域成为家喻户晓的名字。该游戏最初在 iOS 上发布,一年后发布了 Android 版本。

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Clash of Clans 已经收到了四个在同一个宇宙中设置的衍生游戏。第一个衍生游戏是 2016 年的《皇室战争》,今年早些时候透露还有三款正在开发中:Clash Mini、Clash Quest 和 Clash Heroes。

Supercell 以制作持续成功的游戏而闻名,另外三款游戏——Hay Day、Clash Royale 和 Brawl Stars——收入超过10 亿美元。

中国企业集团腾讯持有 Supercell 的多数股权,这是有史以来最大的游戏行业收购。

开发商: Supercell
收入: 77 亿美元
发布日期: 2012 年 8 月 2 日
类型:策略

排名第二名:Monster Strike (怪物弹珠)

Monster Strike 是一款日本角色扮演游戏,具有物理、解谜和多人游戏功能。

就像这个名单上的许多条目一样,Monster Strike 在它的祖国日本取得了巨大的成功,到 2014 年,它抢走了票房收入最高的手机游戏的头把交椅。开发人员 Mixi(以前称为 XFLAG)已经感谢 Monster Strike 将工作室从关闭中拯救出来。

也就是说,该游戏一直在努力将 Monster Strike 的观众扩展到日本以外的地区,尽管它在北美、台湾和韩国发行,但该游戏的大部分收入来自日本的消费者支出。并不是说它需要其他地方的任何帮助。

Monster Strike 在海外缺乏成功并没有被证明是一个问题,因为 RPG 是世界上收入第二高的手机游戏,安装量超过 5000 万。

Mixi 扩大了特许经营权,以围绕 IP 制作商品甚至动画系列,以及围绕 RPG 的电子竞技锦标赛和彩票。尽管该特许经营权已因更新版本而失去了一些影响力,但它仍然是日本每月收入最高的手机游戏之一。

开发商: Mixi (XFLAG)
收入: 93 亿美元
发行日期: 2013 年 8 月 8 日
类型:角色扮演游戏

排名第一名:王者荣耀

王者荣耀是腾讯的代表作,是有史以来票房最高的手机游戏。该游戏紧随Riot Games的英雄联盟(也由腾讯拥有)的脚步,日活跃用户已超过1亿。

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《王者荣耀》每月在全球整体消费者支出中处于领先地位。这一成功的大部分来自中国,到 2018 年,该游戏起源于中国,个人支出占全球玩家支出的96%。

该游戏的国际改编版《Arena of Valor》于2016年10月12日在台湾发布,随后几年逐渐走向其他地区。Arena of Valor 于 2018 年 9 月 25 日推出了 Nintendo Switch。

王者荣耀是腾讯的巨大贡献者,这也是这家中国科技巨头扩张到今天如此庞大规模的重要原因。通过一系列成功的游戏开发和巧妙的收购,腾讯已经成为全球领先的手游公司,并毫不掩饰地在这份榜单中占据主导地位。

开发商:腾讯
收入: 96亿美元
发布日期: 2015年11月26日
类型: MOBA

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