腾讯旗下的《绝地求生》手游连续第二个月蝉联手游收入榜首。根据 Sensor Tower 的最新报告,2021 年 8 月,玩家在这款游戏上的花费约为 2.7 亿美元,同比增长 4.7%。

在产生的收入方面,美国保持其第一的位置,收入为 21 亿美元,占全球玩家总支出的 28%。日本以 20.8% 落后于美国,其次是中国,该游戏分别从美国和土耳其产生了 9% 和 6.5% 的收入。
腾讯的王者荣耀夺得第二名落后原神,其次是来自索尼的SONY Aniplex和神奇宝贝。腾讯股价今年迄今已下跌 9.4%,而索尼股价上涨 6.7%。虽然腾讯目前的 Zacks 排名第 5,但索尼的 Zacks 排名第 3。
手游支出强劲增长
由于大流行导致的需求激增,玩家在手机游戏上的支出猛增。根据 App Annie 的估计,移动游戏的消费者支出预计将达到 1200 亿美元,是游戏机的三倍。
值得注意的是,在 2021 年上半年,全球消费者每周在 iOS 和 Google Play 上的手机游戏消费为 17 亿美元,比全球疫情大流行前的水平增长了 40%。
移动游戏正受益于提供高质量图形的高性能处理器的可用性,从而改善消费者体验。预计这将使腾讯、索尼、艺电EA和动视暴雪 ATVI等移动游戏开发商受益。
随着Netflix NFLX的进入,预计移动游戏领域将面临激烈的竞争。该公司与 Shonda Rhimes 的合作包括故事片和游戏,并且还聘请了前 EA 和 Oculus 执行官 Mike Verdu 来领导其游戏计划。
目前,EA、动视暴雪和 Netflix 的 Zacks 排名第三。
此外,在强劲需求的推动下,视频游戏支出预计将保持强劲。根据 NPD Group 的报告,7 月份消费者在游戏上的支出高达 46 亿美元,同比增长 10%,这是自 2008 年以来销售额最好的 7 月份。预计这将使视频游戏开发商在 2021 年剩余时间内受益。
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