原神 2.1 版在第一周让玩家支出增加了五倍,达到 1.5 亿美元

自9月1日从原神推出的Genshin Impact 2.1版在上线的头7天内创造了1.51亿美元的收入,超过了整个8月份的收入。

在 8 月 25 日至 31 日的 7 天内,该游戏在 App Store 和 Google Play 上的全球总收入累计约为 3100 万美元。在 9 月 1 日至 7 日发布 2.1 版时,玩家支出比前一周增长了近 5 倍,达到 1.51 亿美元。这意味着过去一周玩家平均每天花费 2160 万美元,而前一周为 440 万美元。

原神 2.1 版在第一周让玩家支出增加了五倍,达到 1.5 亿美元

从 9 月 1 日到 7 日,中国及其 App Store 占收入的最大份额,产生了 5570 万美元,约占同期玩家总支出的 37%。(Sensor Tower 不跟踪在中国或其他地方第三方 Android 商店的支出。)美国以 20% 的比例排名第二,而日本以接近 19% 的比例排名第三。在收入最高的三个国家中,中国的增长也最快,玩家支出比 7 天前增长了约 9.7 倍。日本的收入增长了 4.4 倍,而美国玩家的支出增长了 3.5 倍。

2.1 版的发布使该游戏有望成为有史以来最赚钱的月份,9 月已被证明是自 2021 年 3 月以来的最佳月份,也是该游戏发布以来的第三高收入。迄今为止,Genshin Impact 已在 App Store 和 Google Play 上累积了近 19 亿美元的全球玩家终生支出。

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