据毕马威-谷歌的一份报告,预计到 2021 年将突破 11 亿美元大关。 1990 年代,在线游戏行业在印度首次呼吸,但在手机行业发生革命之后才发生了革命性的变化。很快,在线游戏成为该国最受欢迎的娱乐方式。人们开始更喜欢呆在室内享受他们最喜欢的游戏。移动电话行业与互联网服务提供商之间日益激烈的竞争使外出玩耍或互动的需求降至最低。

关于印度拉米纸牌游戏在印度盛行的规模我理解为国内的斗地主,不同的是拉米纸牌和国内麻将有点相同,都是先摸后打,对于一个不经常玩棋牌类游戏的人而言还是比较复杂,拉米的规则我已经在其他文章写过,请看下面。
请点击链接:Rummy和teen patti的游戏规则
在 Google Play 商店或 Apple Store 上寻找真钱游戏应用程序很复杂,这和 Google Play 商店 根据不同国家政策/限令而制定的,在这些在线商店中只找到了几个真钱应用程序。而且它们只出现在允许博彩运营的国家,然而这不意味你就可以轻易的提交应用到 Google Play ,因为每个国家还需要相关许可证。
根据德勤和在线拉米联盟发布的题为“印度的技能游戏——不断变化的景观”的报告,普通游戏玩家的年龄通常在 20 至 44 岁之间。这是喜欢玩在线拉米的年龄组。这个年龄段的大多数玩家都喜欢玩具有挑战性的游戏,这些游戏涉及快速决策和使用头脑。Rummy 满足了他们的需求,因为它是一种技巧游戏,需要玩家使用他们的数学和分析技能来获胜。
在许多纸牌游戏中,拉米纸牌是印度几个邦中唯一允许用真钱玩的游戏。像青少年帕蒂这样的游戏在许多州都被禁止,因为它们主要是基于机会。结果,许多印度游戏应用程序开发商只能以真钱提供 Rummy。

然而,随着印度离岸在线赌场网站可用性的增加,玩更多真钱游戏变得更加容易。现在有几家在线赌场提供青少年帕蒂、扑克和二十一点等游戏。这使得玩家可以竞争真钱并与这些游戏进行社交。
与早期的印度数字社交游戏相比,入金在线多人游戏已经变得如此不同。多人游戏功能在游戏中变得如此重要。即使不可能在游戏中包含多人游戏,也会包含排行榜等功能,以营造一种与他人竞争的感觉。
此外,与多年前相比,访问多人游戏也变得更加容易。这可以归因于最近价格合理的智能手机和互联网服务的可用性。
展望未来,社交游戏有望与整个游戏行业一起发展。IDC 的一份报告表明,游戏已经变得比好莱坞更大,这意味着游戏可能成为娱乐领域最大的利基市场。根据Mordor Intelligence 的报告,到 2025 年,全球游戏产业有望成长为 3000 亿美元的产业。
关于拉米源代码:拉米源代码完全开源无任何加密,H5可以任意打包APP提交到谷歌应用市场。
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