手游鼹鼠世界自6月1日发布以来,连续一周蝉联中国App Store免费下载榜榜首,击败腾讯游戏王者荣耀和维和精英。
鼹鼠世界由中国电子游戏开发商淘米娱乐打造,是一款模拟游戏,玩家可以在其中建造庄园、玩小游戏、收集宝藏、与他人互动并通过完成日常任务解锁新故事。手游是2008年最初发布的网页版的衍生游戏。

PC版鼹鼠庄园主要面向7-14岁的儿童,主要受众属于Y世代和Z世代。受美国流行的多人游戏Club Penguin启发,鼹鼠庄园致力于为儿童创建互动在线社区,并迅速在先行者基本上尚未开发的市场中获得普及。
截至 2009 年底,它已获得超过 5000 万注册用户和 3000 万活跃账户。2010年,公司实现净利润2160万美元,并向美国证券交易委员会申请IPO,市值达到3亿美元。然而,由于创作团队的影响,该游戏在 2014 年停止了所有更新,并最终于 2016 年从纽约证券交易所退市。
新的手机版据说是由原网页版的同一个团队开发的,由吉比特网络科技(厦门)有限公司的子公司雷霆游戏发行。场景,手机游戏还加入了更新的3D视图。
引起熟悉鼹鼠庄园的一代人的兴奋,最近发布的鼹鼠世界手机游戏引起了热烈的反响。该游戏在发布后的前八小时内收获了 600 万用户的增长。日均下载量达25万次,连续八天稳居App Store免费下载榜榜首,击败腾讯热门游戏《王者荣耀》和《维和精英》。
由于游戏的发布,G-bits 的股价每周上涨 25%,其市值目前约为 410 亿元人民币(64 亿美元)。
微博“鼹鼠世界”标签目前有超过153,000个讨论和316,000个关注者,在手游类活动中排名第一。许多原版网络版的前玩家助长了这股热潮,惊呼“童年又回来了”。
尽管它的受欢迎程度激增,但更新后的移动版本也遭到了令人失望的评论。即使在熟悉网页版的人中,也有很多人感叹这款游戏不仅仅致力于重现原始用户体验。有大学生评价说:“打怀旧牌还行,但优化不好”。
“游戏设计与原版相差甚远,画面也很粗制滥造。互动元素非常有限……它看起来像是一种敷衍地组合在一起的产品,以便在儿童节前及时发布,”另一位评论道。“这有点像《动物穿越》,但没那么有趣。”
其他反应包括批评其不合标准的社交功能、处理时间长、不必要的指导以及游戏中旨在鼓励用户消费的货币分离。对于没有使用原始版本经验的新玩家来说,吸引力似乎更小。“我下载了这款游戏,以弥补对童年寄予厚望的回忆。但没有怀旧情绪,游戏本身就乏味乏味,”一位新玩家说。
事实上,PC 版多年前就已经遇到了类似的问题,导致其最终退出市场。淘米副总裁郑周礼在接受采访时表示,鼹鼠庄园退市的两个主要原因是缺乏核心玩法和稳定的盈利模式。
目前,手机游戏从用户订阅和应用内购买中获利。据悉,淘米和雷霆将继续扩大鼹鼠世界IP的产品范围,将资源和精力投入动漫、电影、短视频和盲盒等领域,希望探索更可持续的盈利模式。
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