印度尼西亚成为东南亚主要的移动游戏国家

印度尼西亚正在成为东南亚的一个移动游戏国家,那里有2.5亿人口,因为有更多的印尼人因为新冠病毒大流行的封锁措施而玩游戏。

印度尼西亚成为东南亚主要的移动游戏国家

此外,根据 InMobi 的一项调查,印度尼西亚游戏玩家在需要进步时也倾向于在游戏过程中观看广告而不是付费。

“作为东南亚游戏市场的一个缩影,印度尼西亚已经证明,由于更好的可访问性和可负担性,以及对‘零食大小的娱乐’的需求,该地区的移动游戏具有巨大的增长潜力,”Rishi 说。贝迪,InMobi 东南亚、日本和韩国区总经理兼副总裁。

“对于当今东南亚的广告商来说,游戏是最大的机会之一。它提供的不仅是巨大的影响力,而且是在完全品牌安全和有影响力的环境中接触高度参与和接受广告的受众的能力。这与移动设备的丰富性相结合,可确保每个品牌都能大规模推动相关的广告体验。”

在 2020 年 4 月的最初封锁期间,智能手机游戏在东南亚地区经历了三倍增长,并且随着游戏使用量自 2020 年 1 月以来平均翻了一番,大流行之后出现了重大的行为转变。

报告说了什么?


由于大流行,印度尼西亚有 46% 的人首次转向移动游戏娱乐。

80% 的印度尼西亚游戏玩家每天玩一到几次,超过一半的受访者安装了七款或更多游戏。

62% 的人记得他们在玩手机游戏时看到的广告,因为它迎合了他们的兴趣、身临其境或为他们提供了游戏内奖励。

游戏高峰时间也发生了变化,与大流行前相比,上午 8 点的游戏应用程序参与度增长了四倍。

大约 54% 的印度尼西亚受访者安装了三款或更多游戏,46% 的游戏玩家每周下载几次游戏。

24% 的受访者在游戏上花费了一个小时,而移动游戏玩家平均每个会话花费 11-20 分钟的“零食大小”游戏时间。

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