美国移动桌面游戏支出增长40%,达到7.04亿美元

Sensor Tower Store Intelligence估计,在过去12个月中,美国移动桌面游戏的玩家支出增长了约40%,达到7.038亿美元。

美国移动桌面游戏支出增长40%,达到7.04亿美元

利用Sensor Tower的游戏分类法和游戏智能工具,将游戏分为相关类型和子类型,以支持出版商有效识别关键趋势,我们分析了桌面类型,以了解它在过去一年中的表现,并深入了解其四个子类别中哪一个被证明是最赚钱和最受欢迎的。

按收入和下载量列出的顶级标题

2020年8月1日至2021年7月31日期间,美国排名第一的桌面游戏是Supertreat的纸牌大收获,该游戏是纸牌/麻将子类型的一部分,收入1.153亿美元。排名第二的票房冠军是来自GSN的纸牌三峰,其次是来自Scopely的Yahtzee和Buddies Dice,这是棋盘游戏子类型的一部分。

说到下载,在过去的一年中,桌面类型的下载量达到了2.027亿次,下降了约12%。下载量最大的标题是X-Flow的绘图和着色标题Happy Color,它累计安装了830万次。去年美国下载量排名第二的桌面游戏是纸牌游戏UNO!来自Mattel163,而Chess.com的棋盘游戏国际象棋排名第三。

在此期间,纸牌/麻将子类别是四个桌面子类别的第一大收入来源,玩家支出同比增长超过44%,达到约3.1亿美元。收入增长最快的子类型是卡片,包括Mattel163的《第十阶段:世界巡演》和Zynga的《黑桃+》等,玩家支出同比增长83.6%,达到1.013亿美元。

Subgenre Kings
纸牌/麻将也是下载量排名第一的子类型,累计下载7680万次。虽然所有桌面子类型的下载量都同比下降,但棋盘游戏(包括Jelly Button游戏中的国际象棋和棋盘王)的下载量下降最慢,安装量下降了1%,约为3900万。

分析每次下载的收入,棋盘游戏子类型排名第一,去年每次下载的收入约为6.3美元。纸牌游戏排名第二,而纸牌/麻将游戏排名第三。当然,应该注意的是,这个指标没有考虑终身RPD,因此不使用历史下载。

桌面是移动领域发展最快的一种类型,同时也是多年来并购活动的主题。在过去一年中,美国收入最高的桌面游戏“纸牌大丰收”由Supertreat开发,并于2019年被Playtika收购。与此同时,索尼在同一年重新获得了GSN的多数股权,该公司仅次于美国第二大创收桌面游戏“纸牌TriPeaks”。

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