2021年上半年 全球手机游戏消费者支出达到 447 亿美元

2021年上半年,全球手机游戏消费支出达到447亿美元,同比增长17.9%。这一增长落后于去年同期,当时手机游戏消费支出从19年上半年的302亿美元增长25.5%,至379亿美元。该应用商店的游戏内支出为260亿美元,同比增长13.5%。这还不到上半年增长的一半,上半年消费者支出同比增长26.5%,从19年上半年的181亿美元增至229亿美元。

尽管googleplay的市场收入不及苹果,但仍保持了与2020年上半年相同的同比增长,从去年同期的150亿美元增长24.7%至187亿美元。虽然消费者在手机游戏方面的支出增速低于去年,但这并不意味着该行业的低迷,而是在疫情大流行的特殊情况下,兴趣激增之后的正常化。

2021年上半年 全球手机游戏消费者支出达到 447 亿美元

不出所料,腾讯继续占据手机游戏最高票房排行榜的榜首。《国王荣誉》在20世纪上半叶滑落至第二位后重新夺回了第一的位置,仅在2021年上半年就创造了超过15亿美元的收入。紧随其后的是,包括腾讯本地化版《和平游戏》/《和平卫士精英》在内的PUBG移动(PUBG Mobile)消费者支出接近15亿美元,位居第二。

2021年上半年 全球手机游戏消费者支出达到 447 亿美元

去年,移动战斗皇家平均每天创造740万美元的收入,3月份突破50亿美元大关。这些数据仅包括App Store和Google Play的支出,并未反映中国和其他地区第三方Android商店的收入。

2021年上半年 全球手机游戏消费者支出达到 447 亿美元

手机游戏采用率在2021年上半年略有下降,从去年同期的285亿台下降1.4%至281亿台。这并不奇怪,因为手机游戏的兴趣在2020年出现了巨大的激增,这是由于消费者在家里订购游戏,并转向他们的移动设备进行娱乐。随着大流行在许多市场的消退,这种需求在疫情流行之前的时期仍在上升,但有所下降。

上半年,苹果应用商店的新手机游戏下载量同比下降22.8%,从上半年的57亿次降至44亿次。不过,谷歌市场的首次安装量仍在上升,2011年上半年增长3.9%,达到237亿台。这落后于该平台在上半年的年增长率,上半年手机游戏安装量从19年上半年的156亿台增长46.2%,至228亿台。与非游戏应用程序类似,这可能是由于Android设备在市场上的广泛使用,而这些市场仍然受到疫情流行的严重影响。

2021年上半年 全球手机游戏消费者支出达到 447 亿美元

除了Garena Free Fire之外,苹果和谷歌市场上下载量最大的前五款游戏都是休闲游戏。超音速工作室的Join Clash 3D在上半年以1.156亿的全球下载量位居榜首。Garena International的移动battle royale今年上半年首次安装量约为1.016亿台,排名第二。Zynga最新推出的高跟鞋排在第三位,超音速工作室再次跻身前五,Bridge Race排在第四位。InnerSloth的派对游戏《在我们中间》去年出人意料地大受欢迎,是今年上半年下载量最多的第五款手机游戏。

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