市场研究公司 Niko Partners 和谷歌的一项研究预测,越南的电子竞技市场将达到 28% 的五年复合年增长率 (CAGR),是东南亚最高的。今年越南网络游戏的收入预计将达到 1010 万美元,比 2019 年增长16%。

有几个因素有助于使越南成为对游戏行业有吸引力的增长市场。越南的智能手机普及率非常高:超过 50% 的人口使用智能手机。包括 4G 网络在内的高速互联网覆盖范围继续扩大,让用户可以随时随地玩游戏。
目前,该国约有 399 万游戏玩家,其中近三分之二的年龄在 18 至 30 岁之间。越南一半以上的人口年龄在 25 岁以下,青年群体是游戏增长的重要推动力。
游戏行业的子行业
手机游戏:手机是目前越南在线游戏的主要形式,占该行业收入的一半以上。
博彩业:轮盘赌、二十一点和老虎机等赌场游戏可以在线玩,让人们可以使用真钱。随着传统体育博彩在越南已经很流行,以及可供游戏玩家使用的各种电子支付应用程序,在线赌场类游戏肯定会起飞。
电子竞技:电子竞技是竞技级别的游戏,通常涉及专业玩家参加锦标赛和比赛以获取巨额奖金作为奖品。就像在传统体育中一样,也有许多拥有庞大粉丝群的球队。
其他行业的企业也可以通过提供补充游戏体验的服务和产品,利用游戏行业不断增长的玩家和粉丝数量。例如,数字广告、营销、消费品、饮料、送货服务等领域存在机会,可以帮助公司在大流行后世界中维持运营并保持相关性。
在越南销售的大部分网络游戏都是由外国公司生产的。在越南市场发行的多人在线游戏中,中国公司占69%。在前五名的游戏中,《勇者斗恶龙》和《使命召唤手游》均由腾讯旗下天米工作室出品。这反映了中国在游戏行业的主导地位。中国是全球最大的游戏公司腾讯的所在地。
许可:进入市场的第一步
外国公司要在越南提供游戏,他们必须获得当地政府的许可。许可过程可能需要 20 天到一个多月的时间,涉及信息和通信部、文化、体育和旅游部以及青年联盟的代表。
想要获得游戏许可的外国公司面临两种选择:他们可以与越南工作室合作,帮助他们执行必要的程序,或者在越南设立分支机构和代表处。如前所述,在这种情况下,本地知识至关重要。
根据 2018 年 4 月生效的第 27/2018/ND-CP 号法令(“第 27 号法令”),政府要求与国际合作伙伴合作的越南公司在越南设有存储用户个人信息的服务器,并且必须提供这些数据当当局要求时。多个玩家同时互动的游戏不允许 18 岁以下的用户每天玩超过 180 分钟。
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