据Sensor Tower Store Intelligence估计,过去12个月,美国手机体育类游戏的玩家支出增长了16%,达到6.488亿美元。
利用Sensor Tower的游戏分类和游戏智能产品,将游戏分为相关类型和子类型,以支持出版商有效识别关键趋势,我们分析了体育体裁,看看它在过去一年中的表现,并了解其中三个子类别中哪一个被证明是最有利可图和安装的。

按收入和下载量列出的热门游戏
2020年6月1日至2021年5月31日期间,美国各玩家支出最高的体育游戏是《游戏玩家》中的《高尔夫冲突》,该游戏是街机体育亚类游戏的一部分,收入为1.328亿美元。排名第二和第三的体育类总冠军分别是《迷你剪辑》中的8球池和《十方格斗》中的《钓鱼格斗》,这两个项目都属于现实主义体育亚类。

就下载量而言,去年下载量为1.293亿次,同比下降16.3%。安装量最高的是8ballpool,累计下载940万次。去年美国下载量排名第二的是来自EA的Madden NFL 21 Mobile,而Miniclip旗下Masomo的Basketball Arena排名第三。

在去年的三大体育项目中,现实主义体育项目是第一大收入来源,球员支出同比增长11.4%,接近3.82亿美元。同时,收入增长最快的子类型是Sports Manager,包括Nordeus的Top 11和Hutch Games的F1 Clash,同比增长60.4%,约为1200万美元。然而,应该注意的是,每一个子题材都由不同数量的标题组成。
体育冠军
《现实体育》也是下载量排名第一的子类型,累计下载7570万次。与此同时,下载量增长最快的子类别是Sports Manager,安装量同比增长17.8%,达到370万。

通过分析每次安装的收入,Arcade Sports是领先者,去年每次下载的收入约为5.10美元。Realistic Sports排名第二,Sports Manager排名第三。当然,应该注意的是,这个指标没有考虑终身RPD,因此不使用历史下载。
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