2020年60%的移动游戏收入来自亚太地区 中国占 35%

中国占全球移动游戏*市场的最大份额。根据领先的数据和分析公司 GlobalData 的数据,2020 年,全球移动游戏收入的 35% 来自中国。

020年60%的移动游戏收入来自亚太地区

GlobalData 的最新报告《主题研究:移动游戏》显示,2020 年亚太地区贡献了近 60% 的移动游戏收入。该地区在 2020 年创造了 580 亿美元的收入,预计这一数字将增长至 1590 亿美元。 2030. 2020 年,五个国家的移动游戏收入占全球移动游戏收入的近 75%。中国完全领先,其次是美国 (20%)、日本 (11%)、韩国 (5%) 和英国 (4%) )。

GlobalData 主题研究副项目经理 Rupantar Guha 评论道:“亚太地区拥有庞大的移动和 5G 用户比例,可以肯定的是,亚太地区将继续引领 5G 时代的移动游戏市场。尤其是考虑到腾讯等成熟市场参与者与字节跳动等热门非游戏公司的加入,预计该公司将在未来几年继续进行游戏收购。”

020年60%的移动游戏收入来自亚太地区

Guha 继续说道:“亚太地区在移动游戏市场的主导地位主要归功于其近 40 亿消费者移动用户,占全球移动用户总数的 50% 以上。此外,5G 网络的接入也支持该地区移动游戏的增长。”

2020 年,亚太地区约占全球移动 5G 用户的 92%,拥有 3.93 亿移动 5G 用户——主要在中国、韩国和日本。SK Telecom 声称 5G 用户使用游戏应用的频率是 4G 用户的近 2.7 倍。GlobalData 估计,到 2025 年,亚太地区将拥有 20 亿订阅用户,成为最大的移动 5G 市场。因此,该地区将继续引领 5G 时代的移动游戏市场。

Guha 补充道:“移动游戏是一个竞争激烈的市场,各种规模的游戏公司都在争夺一块。腾讯是绝对的领导者,在中国、东南亚国家和中东拥有庞大的手机游戏组合和重要的客户群。Zynga、网易、Nexon、Krafton 和 Sea 也是该领域的重要参与者。他们的领导地位归功于专注于开发手机游戏、他们围绕游戏建立的社区的实力,以及他们在手机游戏盛行的亚洲市场的立足点。

“移动游戏的日益普及也吸引了非游戏公司进入市场。字节跳动通过收购 Ohayoo 和 Moonton 等移动游戏制造商,扩展到游戏领域。如果公司在 2021 年不进行更多收购,主要是为了在中国市场挑战腾讯和网易,我会感到惊讶。”

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