随着全球疫情流行受到封锁的消费者转向包括游戏在内的在线娱乐,疫情流行推动了移动游戏需求的增长。但即便疫情期间限制手机游戏的需求也没有放缓。根据移动数据和分析提供商App Annie与IDC合作发布的一份最新报告,2021年第一季度全球用户下载的游戏数量比2019年第四季度多30%,2021年第一季度每周在手机游戏上的花费达到创纪录的17亿美元。

截至2021年第1季度,北美和西欧市场的手机游戏支出同比增长率分别为美国和德国。沙特阿拉伯和土耳其在亚太地区以外的世界其他地区的增长率居首。应用程序Annie称,后者约占该季度手机游戏支出的一半。

手机游戏的增长,在一定程度上是疫情流行导致加速的,也使得手机游戏的消费量进一步超过了其他形式的数字游戏。今年,移动游戏将使其在PC和Mac游戏方面的全球领先地位提高到2.9倍,在家用游戏机方面的领先地位将提高到3.1倍。

然而,App Annie指出,这一变化发生在移动和游戏机市场不断融合之际,因为越来越多的移动设备能够提供类似游戏机的图形和游戏体验,包括那些具有跨平台功能和社交游戏功能的设备。
具有实时在线功能的游戏往往在应用商店的票房排行榜上占据主导地位,包括玩家对玩家和交叉游戏功能。例如,2021年第1季度全球iOS和Google Play手机游戏销量最高的是Roblox。紧随其后的是Genshin Impact,它刚刚凭借视觉体验在全球开发者大会上获得了苹果设计奖。

该报告还分析了游戏周边的广告市场以及游戏机手机配套应用的增长,包括My Nintendo、Xbox game Pass、PlayStation App、Steam、Nintendo Switch和Xbox apps。在美国,这些应用程序的下载量在2020年4月达到峰值,但下载量仍高于疫情大流行前。

在广告方面,App Annie表示,与2019年第三季度相比,2020年第三季度用户对游戏内移动广告的看法有所改善,但在美国,奖励视频广告和可玩广告更受欢迎。
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