2021年5月最新印度游戏市场分析

印度在经过病毒大流行一系列全面和部分封锁后使许多人被困在家里,这种隔离加上最便宜的互联网费率,使得印度在线游戏市场既诱人又容易。

根据市场和消费者数据提供商 Statista 的数据,2018财年印度拥有2.69 亿网络游戏玩家,2020年这一数字将增至 3.65 亿。预计本财年将进一步增至 4.36 亿,2022 年将增至 5.1 亿。

咨询公司德勤在 1 月份的一份报告中表示,印度的在线游戏行业预计将以 40% 的复合年增长率增长,到2022年达到 28 亿美元,高于 2019 年的 11 亿美元。

Maple Capital Advisors 在 2020 年 5 月对印度游戏的估值为 9.3 亿美元,预计到 2024 年每年将增长 41%。它表示,印度有 400 多家游戏初创公司,并补充说每周智能手机游戏用户数量已从疫情流行封锁之前由60% 涨至 68%。

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Maple Capital Partners 董事总经理 Pankaj Karna 表示:“印度正处于在线游戏的转折点,其流量超过全球游戏流量的 15%。Karna 表示去年实施行动限制后休闲游戏增长强劲。他说:“在封锁期间涉及真钱的游戏增长最大,达到 40%,其中奇幻运动脱颖而出。”

在印度广受欢迎的板球和其他游戏,尤其是扑克被视为在线赌博的主要推动力。基于金钱的幻想应用程序也引起了人们的注意,并引发了对青少年脆弱性的担忧。

根据 Statista 的数据,2020 年印度的整体在线游戏用户渗透率为 8%,预计到 2025 年将增长至 10.2%。与此同时,Maple Capital Partners 表示,到 2024 年,游戏市场的总收入将从 930 美元增至 38 亿美元2020 年为 100 万。

游戏应用的融资也在加快步伐。

根据 Maple Capital Partners 的数据,风险资本家在过去五年中向印度博彩业投入了大约 4 亿美元。2020 年 9 月,印度最大的在线梦幻体育公司 Dream11 的母公司 Dream Sports 从 Tiger Global Management 获得了 2.25 亿美元的新资金,TPG Tech 对其估值为 25 亿美元。

同样在 2020 年,软银投资的 Paytm 从 AG Tech Holdings 获得了 2000 万美元的资金。早些时候,2019 年,红杉和时代互联网向另一款移动游戏应用 Mobile Premier League 投资了 4100 万美元。

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