Versus Systems表示,已为其获得专利的动态监管合规引擎添加了新功能,以支持印度蓬勃发展的移动,娱乐和游戏内容市场的使用。
该公司在洛杉矶和温哥华设有办事处,表示将与一些现有的内容合作伙伴合作,“在未来60天内”在印度推出。
印度拥有近14亿人口,是世界上最大的电影制作市场,第三大手机使用市场以及世界上增长最快的智能手机采用市场之一。

“将全球最大的市场之一与庞大的用户群和快速的移动增长相结合,将为Versus奖品平台以及新的Versus XEO平台提供绝佳的机会,该平台可让用户在观看媒体的同时获得真实世界的奖品,在电视,PC或移动设备上进行体育,游戏和现场直播,”该公司指出。
根据广告技术公司InMobi的调查,印度有45%的移动用户在冠状病毒大流行期间开始在智能手机上玩游戏,而84%的忠实游戏玩家表示,他们“一次坐下来至少可以玩一个小时。”
印度是全球排名前五的手机游戏市场之一,约占全球游戏总销量的13%。根据毕马威(KPMG)媒体和娱乐报告,该国的游戏用户群在2020年3月突破了3.65亿。根据德勤印度(Deloitte India)今年早些时候发布的一份报告,到2022年,其在线游戏行业的复合年增长率(CAGR)预计将从2019年的11亿美元增长到40亿美元,达到40亿美元。
Versus Systems首席执行官Matthew Pierce在一份声明中说:“由于许多原因,印度是世界上最具吸引力的市场之一。印度人口众多且相对年轻,高度发达的体育和娱乐市场以及智能手机的迅速普及使它成为了内容创作者和品牌的理想市场,希望为其受众增加定价和互动参与。”
除了电影娱乐和互动游戏外,印度的体育市场很大并且还在增长。板球是印度最受欢迎的电视转播运动,根据BARC India的数据,印度超级联赛(Indian Premier League)去年被4.05亿观众收看,总计4000亿分钟的收看分钟,比2019年增长23%。
Versus允许游戏开发人员使用其WINFINITE平台进行比赛,从而为玩家提供赢得各种诱人奖品的机会。该公司的游戏内定价和促销引擎-允许游戏,应用程序和其他交互式媒体内容的发行商,开发商和创作者在其内容中提供奖品-可以集成到移动,主机和PC游戏中,以及流媒体和移动应用程序。
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