Garena Free Fire超越腾讯绝地求生游戏,成为美国最畅销的手机战争游戏

Sensor Tower数据显示,2021年第1季度,Garena的Garena Free Fire超过腾讯PUBG Mobile,成为全美玩家消费量最高的手机游戏战争类游戏。

Garena Free Fire超越腾讯绝地求生游戏,成为美国最畅销的手机战争游戏

Garena Free Fire在上一季度创造了约1亿美元的收入,比上年同期增长了近4.5倍。这足以让腾讯在一个季度内第二次超越PUBG Mobile,腾讯的游戏玩家支出累计达到6800万美元,同比增长超过9%。《使命召唤:来自Activision的手机》在2011年第1季度囊括了前三名的《皇家之战》,总收入达6200万美元,同比增长约80%。而腾讯工作室Timi开发的《皇家之战》并不是严格意义上的《皇家之战》,它确实包含了这样一种游戏模式。

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包括《使命召唤:移动》(Call of Duty:Mobile)在内,2011年第一季度,美国Battle Royale市场的收入同比增长42%,达到2.39亿美元。尽管在2020年8月,Fortnite从应用商店Epic Games和googleplay中被删除。在2020年第1季度,Fortnite创造了4360万美元的收入,但在它被取消之后,诸如《使命召唤:移动》(Call of Duty:Mobile)和《Garena Free Fire》(Garena Free Fire)等书似乎是它创造的市场空白的主要受益者。根据Sensor Tower的游戏智能产品,总的来说,上个季度这类游戏在美国射击类游戏消费中所占比例接近81%。

皇家收入
从全球来看,PUBG Mobile结合了中文本地化的游戏名称,Game For Peace无疑是皇室空间之战的领头羊。2011年第一季度,该公司收入为7.444亿美元,同比增长3.2%。Garena Free以2.546亿美元排名第二,同比增长80.8%;Call of Duty:Mobile以约1.82亿美元排名第三,同比增长127%。

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总的来说,包括《使命召唤》移动版在内,2011年第一季度,Battle Royale市场累计收入13亿美元,同比增长16.6%。在App Store和Google Play上,该类型占全球移动射击游戏市场收入的86.7%,显示Battle Royale仍然是射击游戏市场的驱动力。

射击类激增
虽然射击类游戏在控制台和PC上多年来一直是领先的收入驱动因素,但在移动领域,该类产品却难以获得吸引力。然而,随着战地皇室游戏的兴起,该类游戏已经发展成为一个利润丰厚的市场。PUBG Mobile在应用商店和谷歌游戏领域的收入排名世界第一,而GarenaFreeFire排名第8位。Fortite的丢失并没有阻止战斗皇室的移动版的增长,整个射击市场看起来将在未来的未来,当下一个创新开始时有所增长。

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