出海印度是游戏发行商需要关注的垂直市场儿童学习游戏

针对印度一个庞大的人口红利市场,对于国内游戏出海的游戏厂商而言这也许是一个市场机会,那么游戏的创新以及不同国家之间的文化也是游戏厂商首要考虑的目标之一,那么我们不妨多看看那些本地发行TOP部游戏厂商进行参考,也许能够给你一些启迪…..

我们有五个垂直行业,其中占39%最多的垂直行业是游戏化学习,适用于2至6岁的儿童。这是孩子想要娱乐和父母想要娱乐的内容之间的很好的平衡,这就是我们通过名为Kiddopia的应用程序的订阅服务所提供的利基市场。

出海印度是游戏发行商需要关注的垂直市场儿童学习游戏
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韩国和日本产生了50亿美元甚至更多的博彩收入。印度人口众多,且以娱乐为主导,是游戏发行商关注的一个大市场。

Nazara Technologies首席执行官Manish Agarwal表示,印度人口众多,娱乐导向,这是游戏发行商所关注的一个大市场。在接受Urvashi Valecha的采访时,他解释了为什么该公司没有以其58.3亿卢比的首次公开募股(IPO)来筹集任何增长资金来投放市场。

印度的游戏市场非常乐观,玩家数量猛增和中坚玩家的数量正在迅速增加。来自中国的游戏收入为140亿美元,来自美国的收入为90亿美元。韩国和日本产生了50亿美元甚至更多的博彩收入。印度人口众多,且以娱乐为主导是游戏发行商关注的一个大市场。

通过此次IPO,您没有筹集任何增长资金,为什么会这样呢?
我们拥有大约20亿卢比的现金,我们的业务是盈利和现金流为正的业务。即使我们为增长而投资,现金需求在我们的投资组合中也并不重要。另外,在首次公开募股之前,我们的主要贷款额为10亿卢比。此外,最近,韩国博彩业巨头Krafton进入Nodwin,并投资了109千万卢比作为主要投资。

我们的战略是在未来进行免费增值,电子竞技和游戏化学习方面的战略性收购,过去,我们通过结合现金和其他配股发行,在并购中的现金利用方面一直较为谨慎。对我们而言,IPO是一种进行收购的策略,因为当您上市时,您吸引具有流动资金的优秀公司的能力变得很容易。随着我们向Nazara网络的朋友增加更多的创始人,我们将能够向新的创始人展示我们为过去收购的创始人和投资者创造的财富。

您目前所处的垂直领域是什么?
我们有五个垂直行业,其中占39%最多的垂直行业是游戏化学习,适用于2至6岁的儿童。这是孩子想要娱乐和父母想要娱乐的内容之间的很好的平衡,这就是我们通过名为Kiddopia的应用程序的订阅服务所提供的利基市场。

我们的理解是,倾向于支付基于订阅的服务的费用是一种习惯,在印度需要花费一些时间才能发展。这就是为什么我们选择在北美市场开展业务。

我们拥有的第二个垂直领域是电竞垂直领域。它拥有众多的游戏玩家社区,他们喜欢观看比赛中的专业玩家进行比赛,并且喜欢现场直播这些内容。对于我们来说,我们为OTT平台提供了优质的内容,基层社区可以观看由Nazara举办的职业比赛中的职业球员。我们通过这些OTT平台和电视获得收入,我们还从游戏发行商那里获得收益,并从赞助我们比赛的品牌那里获得收益。

如今,印度拥有3.6亿游戏玩家,只有5000万至7000万将成为中坚游戏玩家。随着3.6亿的基数成为5亿至6亿游戏玩家,中核和硬核游戏玩家的基础将增长至1.5亿至2亿玩家,中核和硬核游戏玩家的增长将推动电竞业务的增长。

第三部分是我们的电信订阅业务,占有21%的份额。第四个业务是免费增值业务,占我们业务的5%。最后一部分是幻想体育部分占3%。

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