印度游戏出海 通过超级休闲游戏改变印度的游戏产业

印度在线游戏行业价值910亿印度卢比,预计到2022年将达到1870亿印度卢比。

根据相关开发人员报告称,全球游戏应用程序下载量激增。这与用户在游戏应用程序上花费的总时间也在增加。根据IMARC集团的报告,2020年全球游戏市场价值 1679亿美元。

印度游戏出海 通过超级休闲游戏改变印度的游戏产业
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根据 FICCI-EY 2020年关于印度媒体和娱乐业的报告,印度的在线游戏产业价值910亿印度卢比,预计到2022年将达到1,870亿印度卢比。

在市场上可用的各种游戏格式中, 休闲游戏在游戏玩家和营销人员之间看到最大的吸引力。与其他游戏格式不同,超休闲游戏易于玩,具有简单的用户界面,并且可轻松免费下载。在印度,休闲游戏如Candy Crush,Ludo和Rummy吸引了所有人群的新用户。到2020年,印度的游戏市场记录了多达 3.65亿用户。随着这些游戏的巨大成功,营销人员正在加强其计划,以利用移动游戏的快速增长的受众群体。

印度游戏出海 通过超级休闲游戏改变印度的游戏产业
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了解超级休闲游戏
随着制作游戏的成本下降,开发人员现在能够更快地开发游戏。在休闲游戏领域,快速的产品开发时间表可支持数字营销的数据驱动决策。根据Adjust的最新《 超休闲游戏报告》(Hyper Casual Gaming Report),从2019年第四季度到2020年第一季度,所有地区的每千次安装(IPM)数量均大幅增加。

随着需求的增长,休闲游戏依靠快速的产品时间表和较低的生产成本来发行新游戏。

此外,开发人员可以通过评估能够找到的最低每次安装成本,立即评估哪些游戏表现良好,并使用智能预算分配来最大化应用程序内的用户数量。用户进入应用程序后,他们会展示尽可能多的广告,从而为他们的客户带来最佳的投资回报率(ROI)。

休闲游戏最大化投资
休闲游戏重新定义了应用程序营销,而自动化是该类型快速增长的推动力。借助休闲游戏,可以立即获得营销人员在哪些方面可行,哪些方面无效的两难选择的立即答案。

通过广告获利,营销人员可以从休闲游戏获得投资回报。

尽管开发人员可以轻松跟踪来自应用内购买的收入,因为它直接链接到用户的个人资料,但是跟踪来自应用内广告的收入却是一个挑战。应用内广告涉及各种衡量模型,例如每次观看费用,每次点击费用,每千次展示费用,每次操作费用和每次安装费用。此外,付费应用内广告系列还需要一套不同的工具和平台。用于网络广告系列的工具集不适用于移动应用内广告。

正确处理
可以帮助营销人员跟踪广告活动的投资回报的一个关键方面是将所有相关的获利模型都放在一个仪表板上,从而可以更轻松地监视广告活动的效果。游戏开发人员和营销人员可以利用可用的技术和解决方案来跟踪广告和广告系列的效果。这些跟踪器还可以链接正在实施广告系列的应用程序以及有关细分用户与该链接的互动的信息。这使得跟踪过程变得无缝,从而可以完全了解广告系列的效果。

在社交媒体平台上,这些解决方案可以从FacebookTwitter,Google和Snapchat等渠道收集实时见解。这意味着广告客户可以以统一的方式无缝跟踪这些平台上的广告活动,而无需创建自己的跟踪器。

通过采用正确的解决方案来监视和衡量性能,游戏开发人员和营销人员可以做出明智的决定并提高支出回报。

释放超级休闲游戏的真正潜力
鉴于休闲游戏在游戏玩家中的受欢迎程度,随着越来越多的开发人员推出手机游戏和应用程序,超休闲游戏将继续增长。但是,对于许多游戏开发人员而言,成功取决于应用程序的可扩展性和他们可以吸引的投资。

随着这些休闲游戏的发展,印度的游戏行业有望迈出更大,更快的步伐,成为面向营销商的经济高效且功能强大的广告媒体。

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