App Annie的最新报告显示,今年第一季度消费者在应用程序上的支出创下了新纪录。2021年第一季度的消费者在iOS和Google Play上的应用程序花费了320亿美元,比2020年第一季度同比增长40%。这是有史以来在应用市场应用下载消费最大的季度,App Annie还指出。
去年,随着人们在冠状病毒封锁下迅速采用了各种应用程序,包括工作,学校,购物,健身,娱乐,游戏等应用程序,应用程序下载量和消费者支出都增加了。App Annie此前报告称,今年全球下载量达到创纪录的2180亿,消费者支出达到了1,430亿美元。
这些趋势一直持续到2021年,与2021年第一季度相比,移动消费者在2021年第一季度的支出大约增加了90亿美元。尽管iOS季度的消费者支出比Android的要多,分别为210亿美元和110亿美元,但两家商店的营业额相同的百分比,即40%。

在Google Play上,游戏,社交和娱乐应用在消费者支出方面的环比增长最为强劲,而游戏,照片,视频和娱乐应用在iOS上的增长最为强劲。
在Google Play上,社交,工具和金融服务在第一季度的下载量增长最快,而游戏,金融和社交网络驱动了iOS的下载量增长。同样在Google Play上,其他热门类别包括天气(40%)和约会(35%),而iOS看到“健康和健身”应用下载量增长了25%,这很可能是完美的风暴,因为新年决议和持续住宿在家的措施,鼓励用户找到无需健身的新方法来保持健康。
但是,本季度的顶级应用程序保持了相当稳定的状态。在下载量方面,TikTok击败了Facebook,其次是Instagram,Telegram,WhatsApp和Zoom。但是,短版视频应用仅在消费者支出方面名列第二,而YouTube位居榜首。紧随其后的是Tinder,迪士尼+,腾讯视频等。(Netflix放弃了该图表,因为它现在指导新用户直接注册,而不是通过应用内购买进行注册)。
尽管Facebook的下载量已经落后于TikTok,但其应用程序(包括Facebook,WhatsApp,Messenger和Instagram)在该季度的月活跃用户(MAU)方面仍领先市场。同时,TikTok在该指标上排名第8位。
在本季度中,消息传递应用程序Signal在该季度在下载量和MAU方面均实现了最强劲的增长,App Annie将该计算称为“突破性应用程序”。紧随其后的是Telegram,另一个“突破性”应用是MX TakaTak,它填补了印度禁止TikTok导致的短视频市场的空白。
同时,游戏驱动了该季度大部分支出,与往常一样,占支出的220亿美元-iOS为130亿美元(同比增长30%),Android则为90亿美元(同比增长35%)。游戏玩家每周下载约10亿个游戏,比2020年增长15%。
Roblox以消费者支出为首,其次是Genshin Impact,Coin Master,PokémonGO等。虽然在我们当中!通过下载量下降到排行榜上,它在该季度的月度活跃用户中仍然排名第一,其次是PUBG Mobile,Candy Crush Saga,Roblox等。
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