印度游戏初创公司All-Star Games已经筹集了150万美元,用于开发基于体育的多人游戏,例如iOS和Android上的板球比赛。
专注于游戏的基金Lumikai(主要投资于印度公司)在Play Ventures的参与下领投了这一轮。
班加罗尔全明星游戏(以前称为Deftouch)由Ninad Bhagwat和Keshav Sunder共同创立,他们是第一代玩手机游戏的印第安人。
全明星游戏专门从事实时多人体育游戏,最初关注的是中核板球市场(中核游戏本质上是硬核,但只在短时间内进行)。该工作室的第一个游戏名称《板球之星》是两位创始人开发的一款休闲游戏,并在第一天之后保留了60%以上的保留率。他们的第二个冠军RCB Cricket在五天内获得了超过一百万的下载量。从那以后,它已被下载了300万次。
我不知道如何打板球,但是其他很多人都可以打板球。该工作室雄心勃勃的下一个冠军,即全明星板球(All Star Cricket),目前正在开发中,其目标受众是全球25亿板球迷。板球是世界第二受欢迎的运动,全世界有25亿球迷。其中有十亿在印度,这项运动的普及是神话般的。

根据德勤印度的数据,到2022年,印度的在线游戏行业预计将以40%的复合年增长率增长至28亿美元,高于2019年的11亿美元。增长是由负担得起的智能手机,廉价数据和可支配收入增加推动的。COVID-19持续加速增长,因为在最初的锁定期间花在游戏应用上的时间增加了21%,印度游戏玩家总数比预期提前了两年超过3.5亿用户。
同时,Nazara Technologies 成为第一家申请首次公开募股的印度游戏公司。Nazara成立于2000年,是印度领先的互动游戏发行商。
Lumikai的普通合伙人贾斯汀·基林(Justin Keeling)在致GamesBeat的电子邮件中说:“国内中核游戏在印度是一片空白。” “像Supercell和PUBG这样的全球开发商都看到了印度的大量使用,但是国内市场普遍低估了印度游戏玩家的精明程度。印度人希望游戏能在文化上引起共鸣。”
他们还希望游戏拥有更好的游戏玩法和图形,更深的机制,更先进的社区,公平的游戏经济性以及更相关的现场活动,基林说。
他说:“全明星赛团队在前两次板球比赛中都取得了巨大的成功,并且制定了明确的印度中核IP路线图。”
该团队目前专注于全明星板球,但它已开始尝试将其中核运动引擎带到网球和棒球上的原型。
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