这几年游戏出海、现金贷出海已经成为热门,据了解,其实早在18、19年就有很多国内企业“出海”发展了,那时候进入更多的市场印尼(当然,这根据产品而定),2021年出海的话题依然热度不减,从跨境电商到游戏出海在到现金贷似乎发展的都还不错,其中这带动了一些其他的副产业。

游戏、现金贷出海印度近几年已经成为行业中的热门话题,然而当各大行业开发商整准备甩开膀子干一把时候,发现事实并不是那么轻松,印度出海也远远不止我们想的那么简单,据小编了解,也有很多游戏、现金贷、超贷等产品在印度撑不到三个月就倒下的,这里,小编也分析了一些原因,在这里和大家首先分析下游戏出海印度会遇到哪些瓶颈。
前几天看了一篇文章,大致意思是国内很多游戏开发商出海日本、欧美等国家,很多都遇到小语种的问题,比如翻译不得当,毕竟在一些地方的当地语种和实际翻译的意思还有很大差别,甚至是反义词,这会给游戏玩家造成不小的误会,所以,对于游戏厂商而言,想出海先了解当地的语言和习惯是很重要的,还有就是对当地的游戏市场的了解,如果一味孤行可能会遇到一些无法预估的障碍。

首先,这里我们先了解印度的游戏行业情况,这里我们暂时先细分棋牌类的游戏,在印度最普遍以及常玩的棋牌游戏类无非就是拉米(Rummy)和帕缇(Teen Patti)了,其中拉米和帕缇都是音译,我们先说下拉米(Rummy),拉米(Rummy)是一款纸牌游戏,其普及程度和国内的斗地主差不多,游戏规则又和国内的麻将差不多,是一款斗智斗勇的棋牌类游戏。

拉米(Rummy)是一款流行的纸牌游戏,适合所有年龄段的玩家。 规则是两到六名玩家。拉米(Rummy)也有不同种类玩法,和国内麻将一样也分不同的玩法,但是大致规则都差不多。
用一副标准的52张牌,百搭牌(joker)可有可无。K为最大点,以下顺序为Q、J、10、9等,最低点为A。除个别玩法外,一般不允许A-K-Q成顺。两人玩时每人发10张牌,3、4人玩时每人发7张,5、6人玩时每人发6张,牌面朝下,余下的作底牌,也牌面朝下。但最上一张底牌要翻转,牌面朝上另置,以后打出的牌依次置于其上。玩时,可从底牌或垫牌堆中补牌,将已形成的套牌摊在桌上,否则即可将自己手中一张或更多的牌附入他家的套牌中。然后打出一张垫牌。手中的牌都已成套时则退出牌局。一次而使手中满把牌都成套牌时加倍计分。每盘胜者的得分总和是其馀各家手中所有牌的总点数。K、Q、J各计10分,A1分或11分,百搭牌如使用则计15分,其余按牌面点数记分。底牌吃完时手中未成套牌点数最低者胜。某一家已达到预定指标(如100分)时一局终了,结算计分。
拉米(Rummy)规则
下面关于Teen Patti游戏规则,Teen Patti其实和国内版的炸金花规则差不多,如果你非要纠结这个规则话,你可以理解为你开发的Teen Patti规则是另外一种游戏规则,毕竟在印度Teen Patti游戏规则也是多样的,最多可以达到5种游戏规则,所以,界面和语言是十分重要的,只要游戏扎实就没有什么大问题。
青少年帕蒂规则
下图显示了各个等级的最高到最低排名。值得注意的是,AKQ是排名最高的序列,而A-2-3是排名第二的序列.SuperStar Teen Patti是起源于印度并在东南亚流行的赌博纸牌游戏。
由大约3个玩家一起玩,此游戏将要求每个人在锅中放入等量的钱或筹码。在这里,玩家将致力于玩出最好的三张牌。获胜者是留下来并尽自己最大努力的人。
与扑克游戏类似,Teen Patti通过下注开始游戏。通常,在发卡之前必须下注一定的金额。一旦玩家确定了下的筹码,发牌者便开始处理面朝下的牌。一旦玩家和发牌人收集到三张牌,下一个阶段便是跟注或加注。扑克玩家都熟悉这两个术语。通话是指玩家留在游戏中,但不增加下注的意思。加注是在底池中增加筹码,因此,输赢的风险可能大于初始。
但是,重要的是要指出在Teen Patti上的下注与在其他扑克游戏上的下注不同。 Teen Patti要求所有下注应为偶数;这意味着,例如,如果一个玩家下注2个硬币,然后另一个玩家下注4个硬币,则前一个玩家必须另外放置4个硬币,而不是前者2加2。这很有趣和在Teen Patti上加薪通常被指定为骗局。

好了,今天先和大家分享到这里,再下一篇中我将和大家分享游戏出海如何营销,营销中会遇到哪些困难。
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