2021年全球游戏玩家在线游戏统计

视频游戏的玩法已经上升到一个新的水平,消费者的玩时时间比去年增长了14%。在大流行期间被困在家里时保持联系和娱乐的愿望推动了在线游戏的普及。实际上,根据由Limelight Networks,Inc.(Nasdaq:LLNW)委托进行的有关全球游戏的报告《2021年在线游戏状况》,全球游戏玩家每周平均玩视频游戏8个小时27分钟。

021年全球游戏玩家在线游戏统计"
图片素材

新数据表明,过去一年游戏的高峰是由游戏玩家对社交关系的渴望所驱动。一半的全球游戏玩家(53%)表示,他们在过去一年中通过在线游戏结识了新朋友,三分之一的人(36%)表示与其他玩家互动的能力非常重要。互动和社交参与的机会可能是视频游戏采用的推动力,大多数(64%)的全球游戏玩家表示,他们在去年开始玩视频游戏。

该报告的其他发现包括:

性能推动了对下一代控制台的需求。由于技术更新(32%)和更快的游戏玩法(31%),四分之三(74%)的游戏玩家有兴趣购买新的游戏机。中国的游戏玩家最有可能考虑升级其游戏机(92%)。

玩家需要快速的游戏体验。对于近一半(47%)的游戏玩家来说,快速的性能至关重要。此外,有87%的全球游戏玩家表示下载游戏的过程令人沮丧。

疯狂游戏达到了历史新高。普通玩家连续玩视频游戏连续五个小时零六分钟,比去年增长了13%。18至25岁的年轻玩家玩游戏时间最长,平均近六个小时。

电子游戏已成为一种观赏性运动。超过一半(56%)的全球游戏玩家表示,在过去的一年中,他们已经开始观看其他人玩电子游戏。普通玩家每周花2个小时48分钟观看其他人在线玩视频游戏,而印度玩家在调查的所有国家/地区中花费最多的时间(每周5个小时18分钟)。

玩视频游戏是许多人的头等娱乐选择。五分之三(62%)的游戏玩家表示,他们更喜欢玩视频游戏,而不是看电影或电视节目。

Limelight Networks副总裁Nigel Burmeister表示:“视频游戏已经发展成为一个社交平台。游戏玩家希望获得互动,高性能,无中断的体验,从而使其能够与他人建立联系并玩更长的时间。” “这种发展正在给游戏公司施加压力,以适应这种需求,并需要基于边缘的内容和计算,以便为全球用户提供高质量的游戏环境。”

“ 2021年在线游戏状况”报告的依据是来自中国,德国,印度,印度尼西亚,韩国,英国,美国和越南的18岁及以上玩电子游戏的4,000位消费者的反馈。

发布者:飞鱼出海,转载请注明出处:https://www.toptiao.com/5283.html

转载此文是出于传递更多信息之目的。若有来源标注错误或侵犯了您的合法权益,请作者持权属证明与本网联系,我们将及时更正、删除,谢谢。

(0)
上一篇 2021年3月12日 12:39
下一篇 2021年3月17日 16:48
官方微信公众号

相关推荐

发表评论

登录后才能评论
error: Content is protected !!