游戏出海印度 Rummy和Teen Patti印度社交游戏在疫情期间巨大增长

包括Teen Patti,Play Rummy和坦波拉Octro是一家专注于语音和视频通话软件的公司,直到2012年,Aggarwal才从不断壮大的西方游戏中汲取了灵感,从而意识到了蓬勃发展的移动游戏产业的潜力。

绝地求生(PUBG)和Call of Duty Mobile这样的游戏使我们忘记印度人在智能手机上玩的第一批游戏。在PUBG Mobile在印度流行之前,曾经有过类似Bombsquad和Doodle Army 2:Mini Minitia的游戏,然而在没有PUBG Mobile这样的游戏之前,纸牌游戏还是在印度很流行特别是在社交游戏方面。

Teen Patti之类的纸牌游戏通过网络与其他人联系在一起,提供了一种新的游戏形式,其赌注比移动CPU更大。突然,玩家与其他可以与他们使用相同技巧的对手对峙,并且可以与您一起在游戏中变得更好。以一种奇怪的方式,这就是我们今天所知道的从街机游戏到电竞早期的过渡。

“ 2013年,我们每天的活跃用户超过200万,当时是在很小的印度智能手机市场,” Octro Inc首席执行官Saurabh Aggarwal回忆说,该公司是印度热门游戏(包括Teen Patti,Play Rummy和坦波拉Octro是一家专注于语音和视频通话软件的公司,直到2012年,Aggarwal才从不断壮大的西方游戏中汲取了灵感,从而意识到了蓬勃发展的移动游戏产业的潜力。

然而,该公司称,到2020年,由于封锁而使人们呆在家里,Octro的Teen Patti增长了800%,而2017年推出的Indian Rummy的玩家存款增长了150%。Teen Patti现在拥有1.5亿活跃用户。

在这种情况下,激增也引起了政府的注意,Niti Aayog现在计划对全国的幻想体育和基于技能的纸牌游戏制定统一的规定。

Teen Patti和Rummy等基于技能的游戏在印度的许多州(如阿萨姆邦,奥里萨邦,安得拉邦,特兰甘纳邦)仍被禁止,而在锡金和那加兰邦等其他国家则受到管制。Aggarwal解释说:“赌博和游戏实际上是州的主体,因此各州有权就游戏制定自己的法律。”他补充说,三个主要因素决定了基于技能的游戏与赌博头衔之间的区别。

游戏出海印度 Rummy和Teen Patti印度社交游戏在疫情期间巨大增长
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实际上,这就是为什么在所有纸牌游戏中,Rummy仍然是唯一可以让用户投入真钱并赢取更多钱的游戏的原因。Aggarwal解释说:“尽管拉米纸牌主要是一​​种技巧游戏,甚至最高法院的裁决也证实了这一点,但其他游戏更难证明其是基于技能的游戏,而不是基于机会的游戏。其中包括Teen Patti和Tambola。”

提议一个统一的管理机构
Niti Aayog在题为“印度在线幻想体育平台统一国家级法规的指导原则”的报告草稿中提出,幻想体育产业应获得政府的认可并获得自己的身份。报告补充说:“政府应该认可幻想体育产业的单一自我监管组织。”

如果不同的州开始制定不同的法律,这将成为即将到来的行业的障碍。Niti Aayog的举措是尝试为这些游戏建立一个中央监管机构。” Aggarwal说道。但是,该草案目前仅针对幻想体育,而不是针对基于技能的游戏。

社交游戏的变化方式以及前进的方向
与2013年前几年不同,在线多人游戏今天已经发展了很多。涉及某种形式的多人游戏元素已经成为许多游戏的巨大优势。即使不可能实现真正的多人游戏,游戏也具有排行榜和游戏中的好友机制来添加社交元素。

今天,使用智能手机访问高质量的多人游戏要比拥有自己的游戏机和将好友带回家要容易得多。虽然“ LAN战队”仍然存在,并且随着《反恐精英》,《极品飞车》和FIFA系列等游戏的不断流行而不断壮大,但在过去的十年中,社交和在线游戏的受欢迎程度有了巨大的增长。

印度也将成为游戏产业向前发展的主要参与者。Aggarwal表示:“我相信市场将达到持续增长的地步,”他补充说,印度“将有望实现40%至50%的同比增长”,印度成为全球最大的游戏市场之一。

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