根据德勤印度周二发布的报告, 印度在线游戏行业预计将以40%的复合年增长率增长,到2022年将达到28亿美元,高于2019年的11亿美元。

在智能手机负担得起的数据和更高的可支配收入的推动下,这种快速增长可能会使媒体和娱乐行业在该领域的份额提高4%至5%。
研究发现,由于娱乐选择的匮乏,游戏在锁定的几个月中变得更加重要。在最初的全国封锁期间,花在游戏应用程序上的时间增加了21%,总客户群超过3亿。
疫苗的到来和经济活动的恢复可能导致在视频游戏上花费的平均时间趋于平稳甚至下降,但是该行业已经发展到了高速发展的状态。

印度是全球五大手机游戏市场之一,占全球游戏市场份额的13%,并有望在2020-22年间增加4000万在线游戏玩家。
扑克运动联盟首席执行官兼联合创始人Pranav Bagai表示,互联网普及率,5G网络和宽带普及率的提高将彻底改变游戏行业,吸引更多人加入在线游戏队列,并增加游戏流媒体,从而提供获利的机会他们的热情。
报告称,随着游戏公司逐渐从依赖下载量和广告的模式转变为具有基于消费者参与度和更高体验水平的多元化收入流的商业模式,商业模式也发生了变化。游戏中的收入流(例如,收费扩展包或虚拟硬币包以及订阅)正在加速发展。在过去六年中,印度游戏平台吸引了超过4.5亿美元的收入。
在游戏领域,真钱游戏(RMG)预计将从2020-22年以40%的复合年增长率增长。该细分市场的主要趋势是对扑克和拉米纸牌等游戏的支持越来越多,这些游戏可能被认为是技巧游戏,因此在美国某些州合法化。未来三年,电子竞技收入预计将以36%的复合年增长率增长。
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