印度因疫情使得电子游戏市场飞速增长

2020年,电子游戏支出已经增长了17%。在冠状病毒锁定期间,印度市场以21%的速度增长。玩游戏和购买游戏产品的人数也稳定增长

全球电子游戏行业一直在稳定增长。到2020年,该行业的价值将达到1590亿美元。截至2019年,印度电子游戏市场价值估计为9100万美元,预计今年将以43%的年增长率增长。

2020年,电子游戏支出已经增长了17%。在冠状病毒锁定期间,印度市场以21%的速度增长。玩游戏和购买游戏产品的人数也稳定增长,超过了3亿。冠状病毒的流行进一步增加了对电子游戏的接受度。例如,在印度处于封锁状态时,一家印度顶级游戏公司的用户数量增长了200%。该游戏平台报告说,每天大约有100,000人在该网站上注册。

由冠状病毒锁定导致的这种增长不足为奇。在封锁之前,印度的游戏产业已经在稳步发展。移动设备的可用性和可负担性的增加使更多人可以访问在线游戏。印度有超过85%的游戏玩家使用他们的移动设备来玩这些游戏。而且由于在锁定期间有更多的人有时间使用他们的移动设备,因此也增加了游戏性。

如今,移动设备上可以使用不同类型的电子游戏。无论您喜欢普通的电子游戏还是真钱赌场游戏,都有许多平台可以使用移动设备在线玩它们。印度人可以使用智能手机玩PUBG,CS:GO,Rummy和Teen Patti等游戏。

在所有这些游戏中,最受欢迎的是Teen Patti。但是,谈到游戏,大多数人通常会担心合法性。但根据teenpattibaba.in的说法,在线Teen Patti在印度是完全合法的。该网站辩称,由于“青少年佩蒂”在线游戏是在国外托管的,因此玩游戏并不意味着违法。其他真钱游戏也是如此,这些游戏在其他国家/地区托管是完全合法的。

实际货币市场和非赌博游戏市场都继续看到印度国内外的直接投资激增。从2014年到2020年,整个行业吸引了超过4.5亿美元,全国有400多家初创企业。全国各地,城市,小城镇和农村社区对这些游戏的需求都在增长。

随着增长率和接受度的提高,印度的电子游戏产业具有成为全球游戏大国的潜力。该国政府也已经意识到该行业的重要性。印度总理鼓励发展受印度文化启发的视频游戏。此外,教育部正在数字游戏市场上创造新的就业机会。

即使锁定结束后,该行业的快速增长也不可能出现下滑。许多人已经爱上了电子游戏。但是,永远不可能如此确定。我们必须耐心看看冠状病毒大流行之后,对电子游戏的需求是否会保持不变。

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