在2020年11月和2020年12月的疫情流行期间,美国消费者在游戏上的支出预计将达到134亿美元,比去年同期增长24%。预计增长是由游戏硬件,耳机,游戏手柄,移动设备和PC上的的内容以及订阅。到2020年,美国消费者在游戏上的年支出可能超过500亿美元,这将成为美国市场的新纪录。
但是,存在巨大的市场不确定性,这给预测带来了很大的误差。
尽管在游戏主机过渡期中存在很高的不确定性,但2020年还有明显的其他因素在发挥作用,整个春季和夏季,美国游戏玩家的激增耗尽了现有硬件的市场库存,同时推动了内容和配件支出的相应激增。这些变化的影响预计将在整个今年的剩余时间内持续下去。
根据NPD Group的2020年游戏玩家细分报告,美国目前拥有2.44亿游戏玩家,比2018年增加了3000万。并且玩家的游戏时间更长-2020年平均每周14小时-而两年前为12小时。
玩家人数和参与度的激增,加上体验性礼物(例如旅行,主题公园和体育门票等)支出的减少,结合起来,从而为游戏产品和服务带来更多的收入。
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