原神创造了超过 40 亿美元的全球销售额

根据美国应用分析公司 Sensor Tower 发布的一项调查,该游戏在主要手游国家/地区取得了长期成功。
日本、美国和韩国是前三大国际市场,约占总收入的三分之二…

上海工作室米哈游于 2020 年 9 月发布的视频游戏《原神》在短短两年多的时间里就创造了超过 40 亿美元(54 亿新元)的全球销售额。

原神创造了超过 40 亿美元的全球销售额

这使其成为有史以来最受欢迎的手机游戏之一,并标志着中国创造的游戏的出现。

根据美国应用分析公司 Sensor Tower 发布的一项调查,该游戏在主要手游国家/地区取得了长期成功。

日本、美国和韩国是前三大国际市场,约占总收入的三分之二。

中国支出最多(占收入的 34.6%,即 14 亿美元),其次是日本(占收入的 23.2%,即 9.6 亿美元)。美国出资约6.8亿美元,韩国出资2.5亿美元。

当国内游戏市场因严格的监管限制和低消费支出而停滞不前时,Genshin Impact 证明了中国手游有潜力吸引来自世界各地的游戏玩家。

原神创造了超过 40 亿美元的全球销售额

由于腾讯控股最赚钱的两款游戏《王者荣耀》和《绝地求生手游》等中国游戏带来的强劲海外收入,中国现在可以获得新的海外收入来源。

在收入方面,Genshin Impact 在六个月内积累了 10 亿美元的收入,比 Pokemon Go 快三个月。在去年 9 月推出两周年之际,它全年的下载量为 3730 万次。

在 PlayStation 4 和 PlayStation 5 上,Genshin Impact 也很受欢迎。

在 2021 财年,索尼通过其 PlayStation 平台上的五款免费直播游戏创造了 20 亿美元的收入。

Fortnite 位居榜首,紧随其后的是仅一年前发布的 Genshin Impact,击败了《使命召唤战区》、《Apex 英雄》和《火箭联盟》。

中国视频游戏公司似乎正在通过收购所有权、持有股份或与国际制作人建立合作伙伴关系来发挥更大的影响力,Genshin Impact 的持续成功证明了这一点。

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