哈利波特手游魔术全球玩家支出增加 10 亿美元

自 2018 年 4 月发布以来,该游戏的收入已超过 4 亿美元。基于特许经营权的票房收入排名第二的游戏是《哈利·波特》 Potter: Magic Awakened从网易手中获得了大约 3.58 亿美元。

Sensor Tower数据显示,基于哈利波特 IP 的手机游戏在全球范围内的 App Store 和 Google Play 上的玩家支出总计产生了 10 亿美元。

哈利波特手游魔术全球玩家支出增加 10 亿美元

使用该许可证产生最高收入的手机游戏是来自Jam City的《哈利波特:霍格沃茨之谜》,自 2018 年 4 月发布以来,该游戏的收入已超过 4 亿美元。基于特许经营权的票房收入排名第二的游戏是《哈利·波特》 Potter: Magic Awakened从网易手中获得了大约 3.58 亿美元。该游戏目前仅在特定市场提供,例如中国(90.6% 的收入来自中国)以及台湾、香港和澳门。

Zynga的《哈利波特:拼图与咒语》以超过 2.18 亿美元排名第三。与此同时,来自Niantic的Geolocation AR 游戏《哈利波特:奇才联盟》以 3960 万美元排名第四。

移动法术书

根据 Sensor Towe的数据,在 2022 年 1 月 1 日至 9 月 30 日期间,《哈利·波特:魔法觉醒》在全球基于 IP 的移动游戏收入排名第 31 位,总收入为 8540 万美元。它的排名高于 Nexon 的FIFA Online 4 M和华纳兄弟的《权力的游戏:征服》等游戏。仅根据图书许可证分析标题,Magic Awakened 在此期间的玩家支出排名第一,其次是 Puzzles & Spells 排名第二,Hogwarts Mystery 排名第三。来自G5 Entertainment的Sherlock和来自Peter Rabbit:Hidden World的波平游戏分别排在第 4 位和第 5 位的前五名。

大胆的野兽

按玩家支出计算,美国是《哈利波特》游戏的第一大市场,占总收入的 36.6% 为 3.748 亿美元。中国仅通过 iOS 就以 3.243 亿美元或 31.6% 排名第二(Sensor Tower 不跟踪第三方 Android 商店的支出,例如在中国发现的商店),而德国以 5160 万美元排在前三名,或玩家总支出的 5%。

App Store 占全球收入的最大份额,收入约为 6.83 亿美元,占收入的 66.6%。与此同时,Google Play 的销售额为 3.425 亿美元,即 33.4%。然而,在中国以外,收入分配更为均衡,因为 Google Play 占国际玩家支出的 49%,而 App Store 占 51%。

在下载量方面,迄今为止,《哈利波特》移动游戏在全球 App Store 和 Google Play 上的安装量已超过 1.56 亿次。美国是下载量排名第一的国家,安装量为 3180 万次,约占总下载量的 20%。中国排名第二,巴西排名第三。

Google Play 占哈利波特手机游戏下载量的最大份额,产生了 8450 万次安装,占总数的 54%。与此同时,App Store 的安装量约为 7200 万次,即 46%。

魔法世界

自 1997 年第一本书《魔法石》问世以来,《哈利·波特》已成为世界上最成功的娱乐系列之一,催生了一系列续集、电影、景点和电子游戏。并非每款手机游戏都大受欢迎——尤其是与许可证的受欢迎程度相匹配时——但该 IP 已表明它有能力在东西方市场为发行商带来数亿美元的收入。然而,在 2022 年前三个季度,《哈利波特》游戏的收入同比下降了 32%,这表明即使是魔法世界也不能幸免于更广泛的行业挑战,而且目前的游戏数量可能已经达到顶峰——至少在目前可用的市场上。

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