根据 Sensor Tower的初步估计,2022 年上半年,全球消费者在 Apple 的 App Store 和 Google Play 上的支出合计达到 650 亿美元。 这比两家商店在 2021 年同期产生的 644 亿美元同比增长约 1%。
尽管支出继续攀升,但由于在大流行高峰期出现的高速增长以及全球经济衰退之后的正常化,速度有所下降。 这些因素导致 2022 年上半年的同比增长落后于 2021 年上半年的 24.8% 增长近 24 个百分点。
全球移动应用收入和下载量
今年上半年,Apple 的 App Store 通过应用内购买、订阅以及高级应用和游戏产生了约 437 亿美元,比 414 亿美元同比增长 5.6%。 相反,谷歌的市场支出同比下降 7.4%,产生 213 亿美元,而 1H21 为 230 亿美元。
这是与 2021 年上半年相比的角色逆转,当时 Google Play 经历了更多的 Y/Y 增长。 与 2020 年同期相比,1H21 全球消费者在商店上的支出增长了 30%,而 App Store 增长了 22.1%。
当包括中国 iOS 上的抖音时,TikTok 保持其在 App Store 和 Google Play 中全球收入最高的非游戏应用的位置。 今年上半年,消费者在这款应用上花费了 17 亿美元,比去年同期的 9.207 亿美元增长了 85%。 TikTok 现在的总收入已达到约 55 亿美元。
YouTube 以 6.936 亿美元的估计消费者支出稳居第二高的非游戏应用。 它来自 Alphabet 投资组合的堂兄 Google One 以近 6.14 亿美元排名第三。 Tinder 和迪士尼的流媒体平台 Disney+ 分别以第 4 位和第 5 位进入前五名。
尽管消费者支出在 1H22 继续逐年攀升,但应用程序的采用率已从之前的天文数字增长中降温。 今年上半年,App Store 和 Google Play 的安装量为 712 亿次,比 1H21 的 723 亿次下降 1.5%。
这两个市场都经历了同比下降,苹果商店的跌幅更大。 苹果 App Store 的全球下载量为 159 亿次,比 1H21 的 163 亿次下降 2.5%。
Google Play 的全球下载量达到约 553 亿次,比 560 亿次下降 1.3%。 这并不像苹果市场上看到的那么大的下降,但仍然表明从去年同期的大幅增长中退出。
上半年收入最高的两款手机游戏均产生了超过 10 亿美元的消费者支出。
腾讯的《王者荣耀》和《绝地求生》手游,包括中国本土化的《和平精英》,再次成为 1H22 手游的第一名和第二名。 《王者荣耀》上半年的消费者支出为 14 亿美元,而 PUBG Mobile 的收入约为 11 亿美元。 前标题的这一表现是在腾讯表示计划在今年年底之前在西方市场发布王者荣耀的时候出现的。

排在第 3 位的是米哈游的原神冲击,它以 9.862 亿美元的消费者支出几乎达到了 10 亿大关。 上个月,这款游戏的终生花费最近超过了 30 亿美元,平均每六个月花费约 10 亿美元。
Candy Crush Saga 和 Roblox 分别以第 4 和第 5 名进入前五名。 Candy Crush Saga 在 1H22 的消费者支出约为 5.935 亿美元,而 Roblox 产生了约 5.765 亿美元。
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