Pokemon Go 玩家终生花费达 60 亿美元

自 2016 年推出以来,这款游戏一直是世界上最赚钱的手机游戏之一,当时它立即成为全球现象。2021 年,它是全球第 7 大创收手游,累积 13 亿美元,而在 2022 年第一季度,《精灵宝可梦 GO》的玩家支出排名第 11 位,增加了 1.982 亿美元。

Sensor Tower 数据显示,自 2016 年 7 月推出以来,Pokémon GO 平均每年产生约 10 亿美元的收入。

自 2016 年推出以来,这款游戏一直是世界上最赚钱的手机游戏之一,当时它立即成为全球现象。2021 年,它是全球第 7 大创收手游,累积 13 亿美元,而在 2022 年第一季度,《精灵宝可梦 GO》的玩家支出排名第 11 位,增加了 1.982 亿美元。

Pokemon Go 玩家终生花费达 60 亿美元
Pokemon Go 玩家终生花费达 60 亿美元

根据 Sensor Tower Game Intelligence的数据,上一季度它仍然是全球最畅销的地理定位 AR 游戏,Square Enix 的Dragon Quest Walk收入为 9040 万美元,而Ludia的Jurassic World Alive收入为 720 万美元。

Pokemon GO 花了不到六年的时间就达到了 60 亿美元的里程碑,将其置于一个独家俱乐部中。其他超过这个数字的手机游戏包括腾讯的《绝地求生》和《王者荣耀》、 《 King 》的《糖果粉碎传奇》和Supercell的《部落冲突》。

美国是 Pokémon GO 终身玩家支出的第一大国家,创造了 22 亿美元,占总收入的 36.6%。 日本以 32.6% 排名第二,而德国以 5.2% 排名第三。

Google Play 占玩家支出的大部分,累积 31 亿美元,或 52.3%,而 App Store 的收入为 28 亿美元,或 47.7%。

迄今为止,《精灵宝可梦 GO》在全球的下载量已达 6.78 亿次。 美国以 1.232 亿次安装量排名第一,占总数的 18.2%。 巴西排名第二,而印度排名第三。

Google Play 占下载量的大部分,迄今为止累计安装量为 5.172 亿次,占总下载量的 76.3%。 与此同时,App Store 的下载量为 1.608 亿次,即 23.7%。

自 2016 年 7 月推出以来,Pokémon GO 平均每年从玩家支出中获得 10 亿美元。 该标题仍然是世界上的旗舰地理定位 AR 标题,并且是一流的移动实时操作的佼佼者,提供一致的新更新、新神奇宝贝并在 COVID-19 大流行和锁定期间保持相关性。

尽管整个行业都面临着充满挑战的时代——2022 年第一季度,该游戏的玩家支出同比下降了近 45%,而更广泛的手机游戏市场收入下降了约 6%——Pokémon GO 仍然是其中之一 世界上最畅销的移动游戏。

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