随着 2020 年移动游戏收入和下载量的激增,全球大流行和封锁的长期影响现在开始显现。 手机游戏市场能够在此期间取得的收益基础上再接再厉,但现在出现了新的挑战:在保持增长的同时还要应对 IDFA 的逆风和通货膨胀。

Sensor Tower 的《2022 年移动游戏状况》报告深入探讨了这些挑战对不同地区和类型的影响,以及哪些市场在面对这些挑战时会继续增长。
美国游戏收入在 2022 年第一季度首次出现同比下降
在 App Store 和 Google Play 中,美国仍然是最大的手机游戏收入市场,在 2019 年第二季度超过了日本。虽然美国玩家的支出在 2021 年全年持续超过 60 亿美元,但市场在 2019 年同比下降了 10% 2022 年第一季度。
日本是第二大手机游戏市场,第一季度收入连续第三个季度同比下降,下降 18% 至 42 亿美元。 与此同时,第五大市场台湾仍在增长,上一季度收入同比增长 7% 至近 7 亿美元。 这就是它的增长,它超过了德国,后者现在是世界第六大手机游戏市场。
另类市场正在获得牵引力
与 2021 年相比,2022 年第一季度,美国和日本在全球游戏收入中的市场份额合计下降了 3%。然而,前五名以外的国家缓慢增长,这表明移动游戏发行商已转向开发较少的市场 更高的增长潜力。
下载应用程序
印度仍然是全球最大的下载市场,2022 年第一季度累计安装量为 22 亿次,占全球总下载量的 15%。 尽管如此,与 2021 年相比,该国上个季度的市场份额下降了两个百分点。
巴西巩固了其作为第三大手机游戏下载市场的地位。 在过去几个季度中,该国的安装量增长速度超过了第二大市场美国。如果这种趋势在 2022 年持续下去,巴西可能会超过它,成为下载量第二大的国家。
流派趋势
RPG 是 2021 年全球收入排名第一的手机游戏类型,其次是策略第二和解谜第三。策略游戏的玩家支出同比增长 20 亿美元,而 RPG 紧随其后,增长为 12 亿美元,其次是 Puzzle,收入增加了 11 亿美元。
在顶级类型中,动作是增长最快的类型,2021 年玩家支出同比增长 58%,这主要归功于 miHoYo 的 Genshin Impact 的强劲表现。 增长最快的第二大类型是益智游戏,增长了 14%,其次是策略游戏,增长了 13%。 尽管 2021 年有所增长,但五种最大的游戏类型在 2022 年第一季度出现了下滑。
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