美国移动益智游戏支出同比增长 4.2% 至 50 亿美元

2021 年 4 月 1 日至 2022 年 3 月 31 日期间,美国玩家支出最高的益智游戏是来自 King 的 Candy Crush Saga,它是 Classic Match 3 子类型的一部分,产生了 8.455 亿美元。

Sensor Tower Store Intelligence估计显示,去年美国玩家在移动益智游戏上的支出增长了 4.2%,达到 50 亿美元。

利用 Sensor Tower 的Game Taxonomy和Game Intelligence产品,将游戏划分为相关类型和子类型以支持发行商有效识别关键趋势,我们分析了 Puzzle 类型以了解它在过去一年中的表现,并深入了解其 11子类别已被证明是最赚钱和安装的。

收入和下载量最高的标题

2021 年 4 月 1 日至 2022 年 3 月 31 日期间,美国玩家支出最高的益智游戏是来自 King 的 Candy Crush Saga,它是 Classic Match 3 子类型的一部分,产生了 8.455 亿美元。 收入排名第二和第三的益智游戏分别是来自 Playrix 的 Homescapes(属于 Puzzle & Decorate 子类型)和同样来自 King 的 Candy Crush Soda Saga。

美国移动益智游戏支出同比增长 4.2% 至 50 亿美元

在下载量方面,拼图类型在去年获得了大约 5.54 亿次安装,同比下降近 20%。 下降是在全球 COVID-19 大流行和封锁引发的 2020 年安装量激增之后出现的。 相比之下,2020 年 4 月 1 日至 2021 年 3 月 31 日期间的安装量同比增长约 5%。

去年安装量最高的游戏是来自 Magic Tavern 的 Puzzle & Decorate 游戏 Project Makeover,下载量达到 1450 万次。 去年美国下载量排名第二的拼图游戏是 PeopleFun 的 Wordscapes,而 Candy Crush Saga 排名第三。

美国移动益智游戏支出同比增长 4.2% 至 50 亿美元

经典三消子类型是去年 11 个益智子类别的第一大收入来源,玩家支出同比增长 12.3% 至 16 亿美元。 收入增长最快的子类型是 Other Match 3,其中包括 Good Job Games 的 Zen Match 和 Rovio 的 Angry Birds Blast 等游戏,玩家支出同比增长 101.3% 至约 1.61 亿美元。 应该注意的是,每个子类型都包含不同数量的标题。

下载量下降

其他拼图是下载量排名第一的子类型,累计安装量接近 1.64 亿次,其中包括 Tripledot Studios 的 Woodoku 和 Unico Studio 的 Brain Test 等游戏。 去年所有益智游戏子类型的下载量都出现了下降,其他三消游戏的下载量下降幅度最小,安装量同比下降 2.2%。

美国移动益智游戏支出同比增长 4.2% 至 50 亿美元

分析每次安装的收入,Classic Match 3 是领先者,去年每次下载的支出约为 47 美元。 Tiles Blast 排名第 2,而 Puzzle & Decorate 排名第 3。当然,需要注意的是,该指标没有考虑生命周期 RPD,因此没有使用历史下载量。

关键谜题故事

正如 Sensor Tower 的 2022 年第一季度数据摘要中所强调的那样,Lion Studios 的 Wordle 是上个季度美国下载量最大的手机游戏,安装量达到 900 万次。 该标题与同名病毒式网页游戏无关,尽管它确实集成了 2 月初流行的六猜游戏模式。 在 2022 年第一季度,这款移动游戏在美国的 App Store 下载量是自 2020 年第四季度 InnerSloth 的《我们之中》以来最多的,累计安装量为 860 万次。

Dream Games 的 Puzzle & Decorate 游戏 Royal Match 是去年最成功且增长最快的移动益智游戏之一。 该游戏于 2021 年 2 月推出,去年在美国的玩家支出产生了 2.084 亿美元,收入每个季度都在增长,并在 2022 年第一季度达到 6700 万美元的峰值。

在过去几年中,合并类型已成为移动游戏行业最受关注的趋势之一,该主题在 GDC 2022 期间被多次讨论。由 Gram Games 的 Merge Dragons 和 Big Fish Games 的 EverMerge 等游戏引领, 流派在去年积累了 2.983 亿美元,同比增长约 5%。 该领域的快速崛起者之一是 Metacore Games 的 Merge Mansion,在此期间获得了超过 4800 万美元的收入,并在去年排名第 21 位的益智游戏创收,仅在 2022 年第一季度就达到了 1760 万美元 .

寻找下一个成长阶段

与之前的增长相比,去年美国的益智游戏支出显着放缓。 在 2020 年 4 月 1 日至 2021 年 3 月 31 日期间,类型收入同比增长超过 33%,而过去一年的支出放缓至 4.2%。 然而,在此期间排名美国第一的创收类型 Puzzle 继续增长,竞争激烈的空间仍在寻找新的成功案例和创新领域。

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